【开发者日记】浅谈设计守护者三两事

时间:2021-06-18 15:01:40 作者:佚名
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如果说过去的版本中,有什么是让大家“心心念念”的。那么除了被幸存者们一直吐槽的BUG外,想必就是守护者多样性的问题了。因此我们在全新版本中加入了大量的新守护者,不过随之而来的就是令人头疼的平衡性问题。..

如果说过去的版本中,有什么是让大家“心心念念”的。那么除了被幸存者们一直吐槽的BUG外,想必就是守护者多样性的问题了。因此我们在全新版本中加入了大量的新守护者,不过随之而来的就是令人头疼的平衡性问题。今天就来和大家分享一下,在创建新角色时候的新问题与心得吧~

英雄平衡性的重要性

相信大家都遇到过这种情况:刚一接触一款游戏时,把手里的角色凑成个较为强力的队伍战斗了一段时间,可是没过多久,出了一位新角色,碾压所有老角色,让你不去获得他就没有游戏的体验;再或者一接触游戏就听说哪些角色强的离谱,所以一进入游戏的唯一目的就是获取这些角色,从而失去了去享受游戏的乐趣。



这不是我们想看到的,所以一直以来,我们对于新守护者的设计都在很保守的进行着。一方面害怕上新太过强大,和大家朝夕相处的老角色只能逐渐放弃。另一方面又害怕新角色太过鸡肋,各位对他完全提不起兴趣。所以我们希望,每次设计的角色既不至于太强势,也不至于无法融入环境。



全新的设计思路

我们想到了一个相对折中的方案,那就是为每位守护者打上他的专属标签。也就是说,每位守护者都会有明显的优点或者不足,这也让绝大部分英雄,都能在特定情况下发挥出举足轻重的作用。



比如有的守护者,我们会为他设计较大的大招攻击范围,与之相对的是不太优秀的坦度。我们对这类守护者的期望是:当你遇到成群的感染者时,一旦让他开出大招,就能对敌人造成毁灭性的打击,并且大量的攻击判定还会让能量回复变快,让大招的释放来的更频繁。不过要是敌人的数量较少,无法开出大招的他就会变得很尴尬。


还有的守护者就设计的恰恰相反,他们把对单体的输出练到了极致。也许当感染者群来袭时,他对战局的帮助不是那么大。但是当面对强大的少数敌人时,他将用精湛的技巧一击必杀,为幸存者们带来最后的胜利。



我们有独家“秘密武器”

不仅仅是思路的多样性,我们对守护者的各项数值也要做到平衡。否则就算思路的方向再完美,过高或过低的数值也会影响一位新守护者的命运。因此我们以设计思路的方向为蓝本,针对其优势及劣势的情况分别进行实战的模拟。这样可以更清晰的了解到最终成型的角色是不是我们真正想要的。



此外,守护者的变动不能少了各位幸存者们的帮助。就像过去的测试版本中,我们就基于大家的评论建议及时进行过守护者的平衡调整。后续我们也会悉心接受大家的想法,并及时的反馈到游戏当中。我们相信通过大家共同的努力,在这末日世界中的每一位守护者都会发光发热,留下属于自己的辉煌。

如果您对游戏有任何的意见和建议,或者想前排在线催更上线进度,欢迎进行讨论哦~

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