战争高塔的进阶攻略,助你在征服敌人的道路上事半功倍。
无论选择哪个阵营,都会具有两种资源。人类拥有信仰和面包,兽人拥有愤怒和肉。人族和兽族分别靠农舍和屠宰场生产面包和肉(顾名思义),同时两个种族的主城也是食物的主要来源。同时人族和兽族的教堂和陷阱分别能产生第二种资源和信仰。小编把这些资源的产生数据简单进行了梳理:
产能 | 一级 | 二级 | 三级 | 产能周期(秒) |
农舍 | 17 | 26 | 34 | 3 |
屠宰场 | 35 | 52 | 70 | 6 |
人族主城 | 50 | 75 | 100 | 4 |
兽族主城 | 31 | 46 | 62 | 4 |
教堂 | 25 | 38 | 50 | 2 |
陷阱 | 11 | 16 | 22 | 2 |
能效(每秒产能) | 一级 | 二级 | 三级 |
农舍 | 5.6 | 8.6 | 11.3 |
屠宰场 | 5.8 | 8.6 | 11.6 |
人族主城 | 12.5 | 18.75 | 25 |
兽族主城 | 7.75 | 11.5 | 15.5 |
教堂 | 12.5 | 19 | 25 |
陷阱 | 5.5 | 8 | 11 |
其实通过简单的比较可以知道,人族在资源的生产上要更胜一筹,通过主城和教堂产生的信仰均比兽族高50%左右。
但是兽族有一个独特的机制就是陷阱,这个建筑既可以定量产生愤怒,同时可以作为防御建筑吞噬人族小兵来产生额外的食物和愤怒。在吞噬敌人的过程当中陷阱可以产生55 \82 \ 110(根据等级提升的愤怒)。弥补了兽族在愤怒产生上先天的弱势。小编经常会生在被动挨打时候自己的愤怒爆炸性增加,随后召唤3000怒超级赛亚人灭掉地方小兵的情形。
食物的第三种来源为击杀敌对阵营士兵与建筑,每击杀一个敌对士兵都会获得35 \44 \ 125(根据兵种等级提升)的食物,每摧毁一个敌方建筑也会获得数百的食物。因为造出来的小兵死后灵魂会飞到主城排队复活,你的兵力就成了一种恒定的可再生资源,所以当你攻城略地小有所成时记得及时看时间收手,制造更多的士兵来压制敌方,稳固自己的优势。
本作除了生产资源外,还有一种重要的天然资源、时间。一个昼夜的周期是2分钟,分为上午中午傍晚夜晚四个阶段。在上午和傍晚这两个阶段,两个种族的能力是相等的。人族在中午占优,兽族在晚上占优。每个周期为30秒,所以抓住你的黄金时间,趁机一波灭掉对方吧!
好啦,本期对于游戏资源的介绍就到这里了,在接下来的攻略中小编会重点讲解两个种族的兵种以及建筑物的特点,以及一些特有的游戏机制。敬请期待!