全世界的元素都过来《炉石传说》元素生物盘点

时间:2015-05-27 17:30:49 作者:叫我怪兽
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  地大天高生万物,阴阳循环有定数。不见光阴一刻休,无尽人间江湖路。   弱肉强食鹰抓兔,勾心斗角争财富。却问纷争因何起,水火风土四元素。   随着黑石山的火焰逐渐熄灭,拉格纳罗斯和奈法利..

  地大天高生万物,阴阳循环有定数。不见光阴一刻休,无尽人间江湖路。

  弱肉强食鹰抓兔,勾心斗角争财富。却问纷争因何起,水火风土四元素。

  随着黑石山的火焰逐渐熄灭,拉格纳罗斯和奈法利安的争端暂时平息。炉石传说中龙族的力量得到了加强。但是元素种族也有新兵加盟。火焰驱逐者就被认为是萨满翻身的重要依据。今天就来说说元素这个种族的一些东西。

  四元素说是古希腊关于世界的物质组成的学说。这四种元素是土、气、水、火。这种观点在相当长的一段时间内影响着人类科学的发展。后来四元素理论又被运用在炼金学和星相学之中,直到今天,我们依然在运用这古老的智慧来理解世界。

  根据魔兽世界的设定,在上古时期,艾泽拉斯的四大元素领主信奉着上古之神,为此他们不惜率领大军向众神发起战争,最终被泰坦们击败囚禁在了元素位面。元素生物是混沌而暴躁的。同时他们又是能量的集合体。而萨满祭司这一神奇的职业更是能够与元素之灵建立联系,从元素世界中获得能量。

  那么炉石传说中有多少元素生物呢?先梳理一下现状;

  现状——

火元素篇

  大螺丝:火元素领主在炉石传说中声名赫赫。大螺丝的威名不需多说,盘踞魔兽世界10余年,并且熔火之心副本在100级时代被重铸。在炉石里甚至能够代替英雄的位置。

  嘉顿男爵:强大的清道夫,强大到不辨敌我,也不分随从和英雄。充分诠释了元素生物混乱暴躁的性格。

  火爸爸:萨满的最强生物。在竞技场里火元素的数量直接决定着萨满能够走多远。任何一个萨满卡组,都会满编火元素,因为火元素是萨满的基本卡。

  火舅舅:黑石山的新生力量,承载着萨满翻身的希望。

水元素篇

  水元素领主:萨满的职业橙卡,GVG资料片的萨满后续力量,具有召唤鱼人大军的能力。

  水爸爸:法师的忠实伙伴,对武器职业有着特殊的效果。

  冰霜元素:水元素的特殊形态,专制各种不服。

风元素篇

  风领主奥拉基尔:萨满的职业橙卡。具备最多的异能的随从,嘲讽-圣盾-冲锋-风怒,斩杀护脸解场的全能角色,居然是元素领主中最弱的一个!

  尘魔:有人认为它是土元素的一种,但是从其技能和身材看,似乎更符合风元素的定义。看起来很强,实际上很萌。

土元素篇

  土元素领主石母:尚未出现,后文会说。

  山岭巨人、熔核巨人:费用很高--但其实并不高,身材巨大,所以常常被发现(哦!我发现猎物了!)。

  土爸爸:578的身材,还带嘲讽,就问你怕不怕。

其他元素

  无羁元素 萨满的职业卡,可以在从过载机制中获得能量, 具有成长性。

  小精灵、精灵龙、法力浮龙:奥数元素生物。

  蓝胖子:暗影元素生物

  光耀之子:神圣元素生物

  如果你以为本文只是罗列这些现有的卡牌吗?那这篇文章岂不是太空洞了。因为还有第二段——

  展望篇一、后续可能出现的元素生物。

  前文说了,四元素目前只出了三位,土元素领主石母塞拉赞恩尚未登场。那么这里的第一个问题是:以后可能会出现的元素生物。

  第一位自然就是石母阿姨了。她很强大,但是却是最热爱和平的一位,就好像大地母亲一样,总是忽悠着你。

  第二位:我首先想到的是加尔,带很多小弟镇守熔火之心的那位。但是暴雪爸爸似乎并没有把他加入卡牌的意思,因为他在黑石山的火焰中作为boss出现,却没有成为卡牌。

  第三位:风之子桑德兰,他是奥拉基尔的儿子,所有气元素的主人。60年代最最拉风的逐风者祝福原本就是他的武器。

  第四位:说道风之子的时候,石母表示不服。说奥拉基尔这么弱的领主都有儿子,难道我就没有女儿吗?出来吧我的玛拉顿公主瑟莱德丝!镇守玛拉顿的公主是45级测试年代的最大BOSS,身上的法爆匕首更是无数吉安娜(法师)梦寐以求的装备,纷纷感慨为什么好东西都被丑女人霸占了呢?

  展望篇二:总有一天,全世界的元素生物会联合起来!

  虽然现在的元素生物并没有被打上元素的标签,甚至有的还被打上了其他的种族标签,比如虚空行者-恶魔,精灵龙-龙(精灵龙根本不是龙,这个之前本人已经分析过了)但是不排除以后会把元素作为一个新的种族, 就好像机械种族也不是从来就有的。

  关于建立元素统一的种族的可行性,还需要讨论这样几个问题,

  一是种族协作机制。

  参考其他种族的协作机制大概有这么几种,

  1、光环buff,例如:暗鳞先知-其他鱼人+1攻击,鱼人领军-其他鱼人+2/+1,当代的二王-恶魔+2/+2。

  2、成长机制,例如:鱼人招潮者-每召唤一个鱼人获得+1攻击,老瞎眼-战场上有其他鱼人获得+2。

  3、回合buff 例如:当代的鲜血小鬼-每回合结束给队友+1生命。

  4、手牌成长 黒翼技师-手牌有龙则+2/+2,暮光雏龙:手牌有龙获得+2生命。

  5、亡语、战吼buff:废旧螺栓机甲-战吼:一个友方机械获得+2/+2;龙王配偶:下一张龙牌减2费。

  6、召唤:例如空灵召唤者-亡语:召唤手牌中的恶魔上场。

  还有很多其他的各种建立种族协作的方法, 这里不一一列举。可见建立种族协作已经有了很多成熟的机制。只要增加少量具备协作技能的卡牌就可以串起一整套的元素种族体系。协作机制不是问题。

  二是卡牌数量问题

  而元素生物数量已经很庞大,确定的元素生物12种,疑似生物6种,合计18种之多。鱼人也不过12种(其中GVG新增2种)首批龙生物甚至不到10种,海盗只有8种(其中GVG新增2种)从数量上说,元素生物完全具备条件。

  那么现在,大声告诉我,如果元素种族建立,谁会双手赞成?谁又会获得最大收益?当然是猎人雷克萨!!

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