战斗系统
1、每场战斗的回合上限为30,战斗力决定先手顺序,战斗双方忍者交叉轮流出手,玩家可根据上阵忍者的不同独特技能,组成不同的上阵阵容~超过30回合战力高的一方获胜。
2、参与战斗的每名忍者每次普通攻击,获得2点怒气值;忍者出手时,每累计四点怒气值会释放一次术攻击——大招,因此如何利用不同忍者的独特技能,安排忍者的对位就具有很大的策略姓在其中,耐玩性极高。
忍者录系统
1、忍者录分为木叶、晓、群雄三种类型,玩家每得到一张新的忍者卡牌,会在忍者录对应的强者类型中显示
2、忍者系统中,玩家可通过给每名忍者送礼(不同的好感度道具),提高每名忍者的好感度,好感度可以增加忍者的各项基本属性,好感度等级越高,累计提高的忍者属性越高;
3、好感度道具可通过副本掉落、商店购买、开卷轴等多个途径获得,不同的好感度道具给忍者增加的好感值不同~
4、玩家所拥有的全部忍者卡牌,好感度总和累计达到不同总量,可得到不同强者成就,总量越高,得到的强者成就越高,强者成就与玩家角色精力上限关联