在之前我们为大家介绍了《梦幻西游》手游在降低了每场战斗中允许玩家使用的药品数量后,可能发生的一系列蝴蝶效应,而不要忘记,除了降低了使用数量外,游戏还引入了抗药性这一体系。这让PK变得更像是一次次数字游戏。那么抗药性系统究竟是怎么样的呢?
药品
【抗药性内容简介】
二级药每使用一个增加2点抗药性,三级药和烹饪增加3点抗药性。当该单位被使用药品时,会根据抗药性影响药品恢复气血效果。
其中0~4点无任何影响,5~9点气血恢复效果为80%,10~14点为65%,15点以上为50,抗药性在回合结束时,自动减少2+当前抗药性/7。
烹饪
【抗药性系统分析】
抗药性系统究竟是个怎样的系统?简单来说由于它每回合都会有一个自动减少抗药性的系统设定,所以如果你只是每回合给自己灌一个二级药,那么你根本无需担心它所造成的负面影响。而当每回合给自己灌一个三级药或烹饪时,你的抗药性根据回合数依次为1、1、2……从公式来看可以看出其实影响非常缓慢,而且一旦中间有断档,那么抗药性就很容易归零。所以对于参加竞技场这样的1V1活动的玩家来说,抗药性根本不是什么问题。
这一系统很明显,针对的人群就是群P人群。有时候为了拉血线,你不得不给自己的队友过量治疗,而这就很容易造成抗药性迅速提升。需要注意的是:抗药性针对的不仅仅是气血恢复类药品,五龙丹、佛光舍利子这样的药品同样会增加抗药性,所以当比如你在受到封印的情况下被对方点杀,己方用药品将你拉起来、恢复气血、解封之后,你就会发现你的抗药性会突然增加。所以适当减少自己用药次数,依赖玩家的特技和门派技能补充气血是很有必要的。
像五龙丹这样的药品同样会增加抗药性
抗药性系统看起来给玩家造成了不少麻烦,实际是鼓励玩家能够少以来药品,多依靠战术来取得战斗的胜利,这对那些在目前战斗中无力负担过多药品消耗的平民队伍来说,是非常有帮助的。
抗药性让平民队伍逆袭也成为可能