用户界面更新准备在5.14版本正式上线
在测试了很长时间后,用户界面更新终于要在5.14版本当中推出了!
“在测试服上停留了很长时间后,我们终于要在5.14版本中将用户界面更新正式上线了!大家可以在下方的公告中看到完整的内容,但是如果您对于改动并不了解,只想知道新的用户界面登陆测试服后发生了怎样的变化,请继续往下看吧!
以下是测试服中发生的变化——很大程度上归功于大家的反馈:
*队友大招计时器-我们增加了计时器以提示各位您的队友大招何时就绪。在这次界面更新前,我们用一个绿色的小圆点来提示大家大招是否就绪,但是更新后您会发现大招计时器慢慢的充满,也就是说对于何时能够打出连招您更有把握了。
*队友召唤师技能计时器-任何使其使用tab打开计分板你可以看到队友是否使用了召唤师技能,召唤师技能还有多久可以就绪。
*队友法力值条回归-我们在更新的时候忽略了队友法力值条,认为它并不是非常的重要。但我们错了,各位让我们明白了这一点,现在它们回来了。
*升级典礼-我们增加了很多动画和音效,确保你知道自己‘叮’了一下。
*技能栏的清晰性-对于技能栏的颜色,造型,动画,冷却,空蓝等等进行了非常显著的改动。
*小地图改动-游戏时间被移动到了小地图的旁边,因为这与游戏资源关系非常紧密,但是测试与反馈的结果显示它在右上角更自然一些。
*视觉风格-我们通过材质和动画调整在其中蕴含了更多的魔力。
我们打算在5.14版本上线的过程中推出用户界面更新。我们会首先对非排位赛进行更新,确保大家不会遇到麻烦,然后如果一切顺利,会在几天后添加到排位赛当中。
我们对于这次更新非常的兴奋,请告诉我们您的看法!”
以下是拳头公司的用户界面更新公告:
“我们非常兴奋的宣布,游戏内的用户界面更新即将在测试服上线!
这次更新是对现有界面的一次进化,而我们的设计目标是通过更加理想的布局,对于直观性的改动以及额外功能增强游戏时的清晰性。
我们构建了很多流线型的界面元素,考虑到玩家的游戏习惯,这不会妨碍到各位的游戏空间以及对于游戏信息的理解。
这些改动是经过大量观察以及测试得出的,不过与所有的改动一样,我们希望大家进行反馈帮助我们更好的进行完善。
条理分明
1.整洁的角落,让你能拥有更多的游戏空间
2.在基础属性当中增加了冷却缩减,按下C键可以看到更多详细的属性
3.经验条移动到了屏幕中间
4.所有的增益效果回到中心位置,但是增益效果以及负面效果是分开显示的
5.现在技能图标变得更大了而且随着技能状态的变化有了新的显示效果
6.装备出现在中间位置上,让玩家可以更好的监视主动效果装备
当我们谈到“思路”的时候,我们指的是那些随时为游戏提供支持的信息——主要是战斗信息——影响到你游戏中抉择的内容,比如使用大招或者喝瓶药水。同时还包括了你的英雄发生的一切事情,比如被友方的风女套上了一个护盾或者被敌人给了个点燃。我们将这些元素集合到一起,放到中间玩家最容易看到的地方。我们还放大了那些状态的变化,比如技能“刚刚冷却好”或者“升级”,确保大家不需要特意去查看就能够注意到这些信息。
战术性的思考
1.此处会将补刀数,KDA,队伍KDA以及游戏时间等信息显示在一个窗口中
2.队伍框体移动到了这里,帮助你追踪队友的状态
3.敌方死亡计时器被增加到了这里,以防你不记得使用Tab观看
战术性信息可以帮助玩家总览全局。它能够帮助你更好的了解游戏的整体状态,地图上发生了什么,让你后续做出更加合理的决定。
例如,或许你已经刷了足够多的钱打算第一次回城购买一个暴风大剑。那么在你按下B之前,你需要问自己几个问题:兵线情况如何?对面的打野在哪?你们的辅助到六级了吗?你线上的对手在哪?小龙刷了么?接下来,或许你们刚刚经历了一次团战,还有一些其他的问题需要你快速给出答案:我这边谁还活着?我们击杀了几个人?对手复活还有多久?在他们复活前我们还能拿点什么?
在目前的界面当中,这些信息零散的分布在小地图,右上角,左侧以及Tab菜单当中。在界面更新之后,我们将这些答案聚集在了小地图周围,因为玩家自然会去那里寻找信息。我们认为这带来了一个战略指挥中心,让玩家对于地图的整体意识能够更强一些。
易用性以及清晰性
1.目前框体现在会显示补刀数以及KDA
2.无缝式布局可以帮助玩家更好的进行对比
3.现在会显示双方被摧毁的防御塔数量
4.拖动玩家让双方角色更加对称
5.装备会根据价格自动自动分类,方便对比
6.更大,更清晰的数字与图标
最后,我们的更新根据一些总体的易用性需求增加了一些功能。我们对计分板进行了改动,现在双方队伍是水平显示的,并且增加了拖动功能,现在你可以让双方的中单进行直接比对了,或者根据自己的喜好的随意移动。新的计分板还会根据装备的价格进行排序,因此你可以看出谁的伤害更高,或者是谁对坦克的威胁最大。最后但是同样重要的一点,我们在计分板中还融入了防御塔数据,也就是说,按下Tab之后你几乎可以看到一切重要的信息。
首次登场
现在就是这样!在下个测试服补丁当中会推出这次界面更新,希望得到大家尽量多的反馈内容!
常见问题
问:哟!我有些问题哦!
答:首先,Scarizard,这并不算个问题。其次,虽然这个功能还在测试服当中,但是你的反馈会为我们提供很大的帮助。请讲各位的想法告诉我们!
问:有没有哪些信息不见了的?
答:没有!几乎目前界面当中的所有信息都被保留了下来,实际上,我们甚至新增了一些信息(比如冷却缩减,目标框体中的补刀数和敌人复活时间等等),这会帮助大家更好的做出选择。
问:我能自定义界面吗?
答:你可以期待很多单独元素的比例调整以及开关功能,让你将更多的界面元素隐藏起来。除此之外,我们对于这次界面重做的整体方式都是一样的:我们会推出定制功能以解决某些问题或者为游戏性服务。这样可以在优先工作内容的同时贯彻我们的理念,那就是像英雄联盟这样的竞技游戏,玩家应该随时拥有一个宽阔平坦的游戏空间。
问:那么这个新版的界面何时上线呢?
答:希望在几轮的测试和反馈过后,可以在正式服务器中推出。
关于视野以及季前赛中可能的饰品改动
有玩家问到拳头公司对于目前限制某一玩家在地图上同时放下侦查守卫数量的想法,Meddler表示目前他们已经对季前赛中的饰品改动有了暂时的想法:
“总的来说,我们对于限制每个玩家场上侦查守卫的数量比较满意。我们认为游戏当中的视野是应该有限的,所以我们限制了每个玩家可以插眼的数量。我们对于饰品特别的满意——它们带来了一些比较有趣的玩法。这也让辅助处于了一个更加有趣的位置上,他们可以在其他装备上投入更多的资金而不需要将全部的经济都放到视野上。
有些时候,玩家正确的使用饰品可能会存在一些障碍,因为饰品升级的价格阻止了某些玩家更好的利用它,因此我们计划在季前赛当中移除饰品升级所需要的金钱,看看这是否对游戏有积极的影响。你们基本上总会升级这些饰品,所以这对于那些没有充分意识到饰品系统的玩家可能有所帮助。同时,对于那些目前会花钱升级饰品的玩家,这还可以让他们有些额外的经济。”