每株作物都需要一个种子才能种植,并且获取这些种子可能十分麻烦。最初种下的小麦种子,或是胡萝卜、马铃薯,最终会爆出被初始时更多的种子或蔬菜。它们可以用于重新再那里耕种,也可以种到更多的地方去,如此周而复始,知道你将你的农田中满了植物为止。这三种作物都能在NPC村庄里找到,但要在游戏一开始就找到村庄可没那么容易。
绝大多数的玩家都会早早的建起一个小麦农场,以之来烘焙面包填肚子,但随着游戏的进展,实现小康生活,吃上更好的食物将成为可能。这时,小麦农场的主要作用很可能将成为牲畜的口粮供给。胡萝卜和马铃薯恐怕得晚点才找得到。
种子长成小麦,而你可以通过破坏草丛来获取它。小麦由小麦种子长成,而小麦种子可以通过破坏草获得。尽管两格高的草在大部分生物群系中十分常见,但它被破坏时并不总掉落种子(仅10%的概率);不过草丛相当容易寻找到并获取,所以将草丛聚集起来也十分容易。收获收割一株成熟的小麦会产出1个小麦与0-3个种子。如果过早地对其收割,将只能得到一个种子,无法获得小麦。小麦可以合成面包,或者与其它物品合成蛋糕或饼干。尽管小麦本身不能用于种植,但它可以用于繁殖 牛, 羊, 或蘑菇牛。种子也可以用于繁殖鸡或播种来收货更多的小麦。
相比之下,胡萝卜和马铃薯本身便可作为种子,且无法在野外获得。杀死 僵尸 有几率掉落胡萝卜或马铃薯,可以将其栽培并量产,最终建成一个农场;在村庄 的农场中也能发现它们。每收割一个成熟的胡萝卜或马铃薯可以分别获得1-4个农作物。每个马铃薯都有额外2%的几率掉落一个几乎毫无用处的毒马铃薯。胡萝卜和马铃薯都可以被直接食用,但马铃薯也可以被烹饪成烤马铃薯。烤马铃薯能回复更多的饥饿值和饱和度,而胡萝卜可以繁殖猪、控制猪或合成出金萝卜。
播种
这些农作物只能在耕地上播种。你可以使用锄锄泥土或草方块使其变为耕地。耕地在两种情况下会退化回泥土:一、 如果玩家或某个生物在上面跳跃,耕地将退化回泥土,且耕地上的任何农作物都将被破坏(相当于被收割,不论是否成熟);二、如果周围(以农作物为中心,水平高度或高一高度的9×9的范围内)没有任何水(不管是静止的或是流动的),耕地将干涸。(但只在耕地上尚未播种农作物的情况下才这样)在耕地上已播种农作物的情况下,即便耕地完全干涸也不会退化回泥土。因此,在没有任何水的情况下种植农作物是有可能实现的:(比如在下界里)只需用锄头锄地后立刻播种即可。这样以来,耕地在农作物被收割之前不会因为干涸而退化回泥土,甚至可以通过在收割后迅速补种使耕地从不退化回泥土。但请注意,这种“非灌溉农业”会使得农作物的生长速度迟缓许多。
在游戏刚开始无法获得桶时,你可以在一个池塘或湖泊旁的泥土上耕种,同时也可以挖一条水沟供应内陆耕地所需的水分,或通过放置或移除泥土来使海岸线变得平直。然而,一旦玩家拥有了一个可观的资源量后,他们通常会布置一些以栅栏围成的农田以预防生物踩踏农田或袭击农场主。
一个最基础的可复制的农田由9×9的耕地与中心的水组成。它可以提供80个耕地、能被40根栅栏(栅栏门)所包围,且是简易农场最有效率的排布方式。对更大的农场来说,可以在X轴与Z轴方向上对农田进行复制。
中心暴露在外的水导致了掉进去的风险。而且一旦掉进去,在跳出来时很可能破坏某些耕地。用任何方块都能盖住水,但用半砖、地毯、睡莲或其它不用跳跃便可走过的方块是较好的选择。在较为寒冷的生物群系中,盖住水也可以防止它结冰。另一种方法是在水面上隔一个空气方块的位置上放置一个方块,这样你既不会掉进水,也不用担心跳上跳下方块时破坏耕地。你可以在这个方块上放置火把,或用南瓜灯或萤石替换此方块,来使农作物在夜晚中也能得到足够的亮度来继续生长。
在农作物旁放置火把或其它光源能使农作物在夜晚或地下时仍继续生长,同时使攻击性生物不在农田里生成。隔行种植同种作物(更确切地说,是用空耕地或者其它类型的农作物来分隔每两行相邻的同种作物)也能加快农作物的生长速度。
生长与收割
任何的小麦、胡萝卜或马铃薯仅在以下的情况中生长:
- 它被种植在耕地上。如果耕地被移除或退化回泥土,农作物将被破坏。
- 农作物上方的方块拥有大于等于9的亮度。 这并不一定要是日光,所以火把也可以让农作物在夜晚或地下生长。
- 这意味着在农作物上方的非透明方块(它的亮度为0)会阻止农作物生长。反之,农作物上方的透明方块可以在光线充足的情况下让农作物继续生长。
- 有任意一名玩家在它们的区块更新半径内。(换句话说,农作物只在被加载的区块中生长)
在单人模式或多人模式下,如果农作物附近只有一名玩家,那么农作物在玩家睡觉时不会生长。然而,如果在农田里没有设置光源,睡觉能帮助农作物跳过不能生长的夜晚。
这三种农作物总计都有8个生长阶段。对小麦来说,每个生长阶段都比前一个更高、颜色更深,最终在呈棕色时成熟。胡萝卜和马铃薯仅拥有4种可见的外观——每两个生长阶段共用一种外观,除了在第7个生长阶段时与第5、6个生长阶段共用同一种外怪,而成熟(进入第8个生长阶段)后,农作物的根部将出现胡萝卜或马铃薯的样子。
生长在随机的间隔中发生,并受生长条件的影响。每个生长阶段的平均时长从5分钟(在最理想的情况下)至35分钟(在最糟糕的情况下)不等。“最理想的情况”包括被种植在湿润的耕地上、拥有光源(以便能在夜晚生长)与隔行种植同种作物。(每行农作物均仅与另一行非同类农作物或空耕地相邻)对于在农田边缘的农作物,周围拥有超过本农田范围的空耕地也是最理想情况的一部分。不过我们很少这样做,因为它使得本能够播种的耕地空留下来。生长机制的详情如下:
在任何农作物上用骨粉对其右击可将其提前至生长过程中后面的生长阶段。这能使初期种子数量迅速翻倍。
农作物在任何生长阶段中都可以通过对它们左击来收割。(用或不用工具均可)但若过早收割,农作物将之掉落1个相应的种子。成熟后,收割小麦将获得0-3个种子与1个小麦。每收割一个成熟的胡萝卜或马铃薯可以分别获得1-4个农作物。每个马铃薯都有额外2%的几率掉落一个几乎毫无用处的毒马铃薯。
由于一次只能收割一个农作物,因此收割有可能将变得乏味无趣。因此产生了以机器收割的农田。最常见的方法是在农田中放水,以此收割所有水流经过之处的农作物(并不仅限于此一种方法)。