2.6版PVP常见阵容属性相克对胜率影响

时间:2014-07-15 15:11:04 作者:大小姐写攻略
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       最近很多玩友对PVP阵容的属性相克问题进行了探讨和求助,这篇攻略通过列表的形式给大家呈现PVP中阵容属性相互克制的形式,对以后出手顺序的改变仍然适用,因为根本卡牌属性没有改变。其中“+”代表攻擂方对守擂方的克制,“—”代表攻擂方被守擂方克制。 常见卡牌阵容:   ..

       最近很多玩友对PVP阵容的属性相克问题进行了探讨和求助,这篇攻略通过列表的形式给大家呈现PVP中阵容属性相互克制的形式,对以后出手顺序的改变仍然适用,因为根本卡牌属性没有改变。其中“+”代表攻擂方对守擂方的克制,“—”代表攻擂方被守擂方克制。

常见卡牌阵容:

       T: 哀木涕、桶牛、大小姐、神棍德

       全能: 大大姐

       奶: 死亡观测者

       前排定位AOE: 武器战、软妹

       后排定位AOE: 劣人、DK

       竖排定位AOE: 发丝

       随机AOE: 美屡、傻馒、方砖

       单体: 大妈、五火系列、大使、呆贼、女贼

1、卡牌技能和属性克制效果表

攻擂方/守擂方 T 前排AOE 后排AOE 竖排AOE 全能 随机AOE 单体
T     ++ --   -- -- ++
--   --
前排AOE --        
后排AOE ++            
竖排AOE            
全能 ++      
随机AOE ++            
单体 -- ++        

        简析:上表为主要卡牌属性和技能之间的克制关系,其中两个“+”或者两个“—”表示克制效果明显,空白表示互相不影响或者效果抵消(后续表格意思相同)。这个表的克制关系适合主流PVP阵容,比如T放后排的非主流队伍不适用、南瓜瓜小金龙等队伍同样不适用。

2、站位阵型克制效果表

攻擂方/守擂方 前三后二 前二后三
T    
   
前排AOE ++ --
后排AOE ++
竖排AOE  
全能 ++
随机AOE ++
单体 ++ --


       简析:站位主要克制定位AOE的技能,不过一般后排都是比较核心的卡牌,所以即使前三后二阵容也会被后排AOE克制。一般对于发丝而言都选择优先出手,所以发丝比较克制前三后二阵型,而前二后三阵型选择了放弃先手,被随机AOE克制明显,但1号位发丝很可能技能落空一个目标。前二后三阵型侧重于防守,前面两个都比较皮厚,所以克制单体的进攻。

3、被动天赋和队长技能的克制效果表

攻擂方/守擂方 命中 闪避 暴击 韧性 物攻 法攻 物抗 法抗 治疗
命中      
闪避      
暴击    
韧性    
物攻       ++
法攻     ++  
物抗   --    
法抗 --      
治疗      

        简析:命中是一切伤害加成的基础,闪避是一切伤害抵消的前提。在AOE泛滥的时代,攻击加成效果比暴击加成效果稳定;在暴力阵容频繁登场的时代,韧性价值大于抗性价值。攻击伤害加成比暴击输出更稳定,但容易被治疗克制,秒不掉就意味着给了对手出手的机会。

4、卡牌组合属性克制效果表

攻擂方/守擂方 随机AOE组合 定位AOE组合 单体组合 奶T组合 奶系组合 混搭组合
随机AOE组合   ++ ++  
定位AOE组合   --  
单体组合      
奶T组合 -- ++      
奶系组合 --        
混搭组合            

        简析:一般AOE组合和单体组合的效果为攻击加成,奶T、奶系组合为防御性技能加成,混搭组合所有属性都有可能加成。

PVP阵容属性对胜率影响的计算方法:

        1、攻擂方拥有先手优势,初始阶段比守擂方多6个“+”;

        2、双方阵容中一张主角卡比非主角卡多2个“+”;

        3、战力指数每相差1000点,战力指数较高的那边多一个“+”;

        4、如果己方有三张以上卡牌能被单体队长技能加成,每张卡牌比群体队长技能多2个“+”;

        5、依次将双方阵容或者假想阵容按上面4表比对并作“+”“—”加成计算;

        6、一个“+”胜率增加3%;一个“—”胜率降低3%。最后按所得胜率加上50%即可知道大概胜率。

        如果胜率高于75%表示对手阵容被克制;如果胜率低于40%表示己方阵容被克制。

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