如何打造攻守兼备的PVP全能团队

时间:2014-07-15 16:07:58 作者:大小姐写攻略
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攻守队伍团队成型因素的选择 攻守队伍卡牌的选择        【攻击类型】:选择DPS卡牌,比如方砖,五火球,发丝,猎人等        【防守类型】:选择治疗、T ,比如神棍德,大小姐,MT,地中海,会长等        【全能类型】:大大姐、大姐大,血..

攻守队伍团队成型因素的选择

攻守队伍卡牌的选择

       【攻击类型】:选择DPS卡牌,比如方砖,五火球,发丝,猎人等

       【防守类型】:选择治疗、T ,比如神棍德,大小姐,MT,地中海,会长等

       【全能类型】:大大姐、大姐大,血精灵

组合属性分析:

       【攻击类型】:进攻类属性效果加成:命中 暴击 伤害加成等

       【防守类型】:防御类属性效果加成:生命 闪避 韧性等

队长技能分析:

       【攻击类型】:进攻类队长技能

       【防守类型】:防御类队长技能/治疗类队长技能

宝石镶嵌分析:

      【攻击类型】:进攻类宝石镶嵌

      【防守类型】:防御类宝石镶嵌

鼓舞属性分析:

       【攻击】:攻击MAX

       【防守】:生命MAX

各种常见队伍的优缺点分析:

        2DPS+T+2治疗:输出能力差、续航能力强 适合中长期拉锯战

        2DPS+1全能+2治疗:输出能力中等、续航能力强 适合中长期拉锯战

        3DPS+1全能/T+1治疗:输出能力较强、续航能力中等 适合短期拉锯战

        3DPS+2治疗:输出能力中等、续航能力较强 适合短期拉锯战

        4DPS+1全能【大大姐】队伍:输出能力强、续航能力较差 一般撑不过第三轮技能释放 适合速战速决

        5DPS队伍:输出能力强、续航能力差 一般撑不过第二轮技能释放 适合速战速决

攻守兼备团队的打造

        根据以上六种较为常见的团队搭配的优缺点,通过卡牌搭配 给出的条件进行搭配。

        一般来说输出能力强的队伍推荐三守一攻搭配、输出能力较差的队伍推荐三攻一守搭配。

        举个例子:搭配队伍为3DPS+1全能+1治疗,这配置输出较强,

        所以我采用两守两攻的搭配进行PVP战斗,

        两守即为鼓舞生命MAX、卡牌组合效果选择加生命、

        两攻那就是队长技能选择攻击性技能、宝石镶嵌选择攻击性宝石。

        当然这四个攻守属性你可以自由选择,他们之间与团队呈互补优势就行。

竞技场将在后续版本的改动分析

竞技场匹配规则的改变

        改版后竞技场将不再按照战力高低匹配对手,而是根据玩家的声望排名和战绩统计进行匹配,这样基本上终结掉恃强凌弱的战斗格局,强手只会打强手,弱者只会找弱者。

        在大家实力相当的情况下,攻擂带有先手优势比较容易,但是守擂的情况就会比较困难。这样必将在下个版本催生攻守兼备全能型队伍成为PVP一线团队,才能继续称霸竞技场每天拿满所有声望。如果按照现阶段5DPS的强攻擂阵容,那么守擂就会停留在秒破时代。

治疗卡牌的治疗能力大大加强

        大师一直想将竞技场拉入持久战,也就是说现今这种两回合内结束战斗的快节奏PVP时代终将会被改变。说实话娃娃最近在感受这种慢节奏PVP竞技的时候也发现这种战斗模式比较精彩,可以说对快节奏PVP战斗模式产生了审美疲劳吧。

        如何才能将竞技场拖入持久战斗,当然这离不开治疗类卡牌的存在。消耗战的终结总是在加血、减血的算术过程中出现的。个人比较支持这个改动,它让治疗卡牌在竞技场有一定的发挥空间。

出手顺序设定的改变

        已经确定在V2.7之后的竞技场版本【可能2.8、也可能2.7中间的某个点】将以全新的出手方式加入PVP战斗。和现阶段靠站位决定出手方式截然不同,玩家可以自主决定卡牌出手的先后顺序,这样脆弱的卡牌可以站在相对安全的位置优先出手给与对手打击。

       这种模式仍然是攻擂方先手,所以攻擂方的优势还是相当明显。出手方式的改变决定了卡牌多样性、阵容多样性的PVP时代即将到来,单体连破等阵容会进入黄金期,而这样的结果就会催生出很多相生相克的阵容,所以T也能走进PVP竞技舞台找到自己在竞技场的位置,而不是现阶段5DPS当道横扫天下。

后续版本对竞技场战斗趋势的影响

       1、组合属性效果的提升、队长技能效果的强化

        这两个属性的强化提升让PVP的攻击和防御效果更加华丽,针对现在流行的5DPS组合而言,防御性技能对其有明显的克制作用,最典型的就是抗性、韧性。DPS流队伍一旦不能秒掉对手的攻击性卡牌,那么惨淡的续航能力会终结掉团战胜利之路。而在后续版本生命抗性属性得到加强的前提下,一回合秒掉时代将会被最大限度的降低到偶发水平,最终被主流淘汰。

关于队长技能的分析

        这里将队长技能单独列出来解释一下,不论PVP的节奏是否改变,PVP的本质方向是不变的——消灭对手所有卡牌取得胜利,所以日后的PVP战斗仍然推荐以攻击性队长技能为主。

        在慢节奏PVP时代来临之后,命中和闪避的效果会大打折扣,这两个看脸技能在快节奏时代一个MISS能扭转乾坤,但消耗战之后它虽然仍是制约战斗胜负的因素,但不会有快节奏战斗那么重要。

        相反,暴击和韧性时代将会成为主流,消耗战往往需要暴击才能秒杀对手,尤其是在治疗卡牌加强的情况下。当然极端队伍配置5DPS高暴击流还是存在,但如果遇到韧性队伍不能一波搞定,那么结果也是不言而喻的。

2、装备和宝石的运用

        大家都有目共睹,蓝色品质的装备属性已经算不错的。为一张卡牌穿戴完整的蓝色装备也能提升约10%生命、5%攻击和小部分抗打击能力,所以紫装的属性更不可忽视掉。宝石的选择仁者见仁,有些朋友倾向于暴力组合,宝石的镶嵌会走攻击型路线,有些朋友倾向于防守组合,宝石镶嵌会走防御型路线。不管走什么路线,都是各自的信仰和理由。

3、爵位的提升

       现在APP简体服即将诞生侯爵,后续爵位对卡牌生命的提升效果远远高于攻击,到达国王爵位生命的加成是攻击的两倍,这使得卡牌被一回合秒掉的时代越来越成为不可能。就以子爵为例,现在所有单体卡牌如果不出现暴击是秒不掉傻馒了,更不用提其他带有抗性的卡牌。

如何打造攻守兼备的阵容

        所谓攻守兼备,首先来说这个概念是笼统的。在多样化PVP竞技场没有绝对的全能队伍,只有相对的,因为站位等不确定性因素的存在仍然可能导致阵容的安排被克制。这里跟大家从细节上讲解影响团队攻守能力的主要因素。

       大家要重点看傻馒和发丝这个组合效果的作用,在对手秒不掉这两张卡牌的情况下输出是很致命的。

       观察者在以后的PVP版本中会更热门。后面两场战斗输了比较典型,暴击的属性在后续版本将成为主流。

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