竞技场匹配规则改版

时间:2014-07-16 11:51:57 作者:大小姐写攻略
分享到:
         我叫MT3.5符文时代以来,给游戏带来了翻天覆地的变化。而竞技场由于符文的介入,发生了很多改变,改变最严重的是就是战力匹配的问题。 3.5以前攻擂匹配制度:        强场:自身战力的110%以上,匹配不到会按照随机匹配一个战力和自己差不多的队伍,由于有此设定,无符文时代的战..

         我叫MT3.5符文时代以来,给游戏带来了翻天覆地的变化。而竞技场由于符文的介入,发生了很多改变,改变最严重的是就是战力匹配的问题。

3.5以前攻擂匹配制度:

       强场:自身战力的110%以上,匹配不到会按照随机匹配一个战力和自己差不多的队伍,由于有此设定,无符文时代的战力最高一般在7W2,所以很多战力突破了6W6以上的就会点强场,收益是比中场高的。

         中场:自身战力的99%-110%之间,以前过了临界战力的都会点强场。

        弱场:自身战力的99%以下。

3.5之后攻擂匹配制度:

         强场:自身战力110%以上

        中场:自身战力90%-110%

         弱场:自身战力90%以下

竞技场占场点评:

       现在弱场是有的,但是由于匹配规则的偷偷更改,在老区中等战力很难匹配到弱场,擂台战力没有想象的那么高,个人建议攻擂的时候,换上生命、攻击和暴击符文,其他符文拆了压缩战力,传统的双娘阵容还是很好上擂的。

       占擂以后,尽量换一些防御符文,比如法防和生命的,也是压缩战力,虽然有时候会秒上秒下,但是也能秒守很多。

热点内容推荐

    360特权礼包

      回顶部