4.0版本开服以后,附魔全部归零,消耗返还,这次修改,附魔出红字(负数)的几率大大降低,出现几率约是以前3分一不到,而且之前附魔有一个小改动,生命是不会出红字的,所以小编优先附魔生命和攻击上限相同的装备(头盔,披风)。
头盔的初始的属性:
头盔刷双满以后的属性:
刷满双属性后,大概是200精华不到。比以前节省大概一半,的确是官方再次调低了玩家们追求高战力的消耗。
4.0版本开服以后,附魔全部归零,消耗返还,这次修改,附魔出红字(负数)的几率大大降低,出现几率约是以前3分一不到,而且之前附魔有一个小改动,生命是不会出红字的,所以小编优先附魔生命和攻击上限相同的装备(头盔,披风)。 头盔的初始的属性: 头盔刷双满以后的属性: ..
4.0版本开服以后,附魔全部归零,消耗返还,这次修改,附魔出红字(负数)的几率大大降低,出现几率约是以前3分一不到,而且之前附魔有一个小改动,生命是不会出红字的,所以小编优先附魔生命和攻击上限相同的装备(头盔,披风)。
头盔的初始的属性:
头盔刷双满以后的属性:
刷满双属性后,大概是200精华不到。比以前节省大概一半,的确是官方再次调低了玩家们追求高战力的消耗。