《王者之剑》伤害公式等等的深入研究

时间:2014-03-21 13:38:33 来源:360手游社区作者:攻略高手
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开始正题之前,首先感谢360手游论坛的丰富多彩的活动,再祝王者之剑越做越好,玩家越来越多!PS:本人不是写手党,但本人会用数据说话!------------------------------------------------华丽的分割线----------------------------------------------------目标:测试伤害公式及暴击准确倍数..

开始正题之前,首先感谢360手游论坛的丰富多彩的活动,再祝王者之剑越做越好,玩家越来越多!

PS:本人不是写手党,但本人会用数据说话!

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目标:测试伤害公式及暴击准确倍数,顺便大概分析下暴击破甲概率

第一步:收集数据

为了使数据更精准,本人选了两个85的刺客号,都是V6,技能扬沙也都学到了85级,宝石已取下,无共鸣。这样可以防止可能出现的人物等级压制或VIP等级压制,具体有没有这些压制我们下回再分解……

如图所示:


为了使数据更精准,本人测试了大量数据,有多大呢,这个……有1300组数据,也就是说老龙把老二踢了1300脚=。=,踢了是十小时哇,就为了这点,你们必须顶我,嘿嘿,没有功劳也有苦劳呀!不侃了,转入正题……











 

 

 

 

第二步:统计数据:

统计数据也是一个巨大的工程,还好,两个多小时。统计数据时发现,这些数据并不是杂乱无章的,而是非常有规律的,不管是单出爆,单出破,无爆破,还是爆破双出,所有的伤害都是11种,并且每一种的伤害间隔数字几乎是一样的!

拿单出破甲为例,伤害数据为以下11组:

50421,50952,51482,52013,52544,53075,53605,54136,54667,55198,55728.

附两张图:

 

 

 

以上一张是50421,一张55198,证明我所言非虚嘿嘿。

我们姑且来取中间数来计算伤害:

破甲伤害中间数:53075

爆破同出伤害中间数:92881

无爆破伤害中间数:23301

单出暴击伤害中间数:40776

数据出来了,我们先来测试暴击的伤害倍数:

爆破同出伤害/破甲伤害=1.75

单出暴击伤害/无爆破伤害=1.75!!!

得出结论一:玩家PK玩家的暴击伤害为无暴击伤害的1.75

继续测算:无爆破伤害是怎么出来的呢?

这个问题纠结了很久,首先我们来算算龙的输出:绝攻X技能发挥百分比+0.5倍物攻+技能提成

绝攻61211X100%+0.5X39878+20X85(PS:扬沙可以发挥绝攻100%的威力,20X85是扬沙的伤害加成每级20点,学了85级)=82850

龙的输出是82850,无爆破的伤害结果是23301,我们来反推,算算老二的伤害减免是多少:82850-23301=59549

59549这个数据困扰我很久,找了很久规律,终于发现跟绝防39699有很大的关联!59549为39699的1.5倍!!!

一下豁然开朗

得出结论二:

伤害=绝攻X技能发挥百分比+0.5倍物攻+技能伤害加成-被攻击者1.5倍绝防!

暴击伤害=普通伤害X1.75

破甲=绝攻X技能发挥百分比+0.5倍物攻+技能伤害加成-被攻击者0.75倍绝防(PS,破甲防御被破一半)

爆破=破甲伤害X1.75
+

再讨论为什么有11组数据:因为每组数据间隔几乎一样,肯定存在百分比关系,经过测算:伤害的最终值为理论测算后的95%-105%,随机的!!!

得出结论三:

伤害的最终值为理论测算后的95%-105%,但绝不会脱离这个数字!而且小数点后是直接舍去的,并非四舍五入!

最后讨论下这1300组数据的破甲出现几率:

18276破甲破8611的韧性出现破甲几率刚好:90%

暴击由于出现次数少,可能误差比较大,不做研究

得出结论四:

破甲大于韧性9665左右,出现破甲的几率约90%左右!

今天姑且讲到这,四点开会要迟到了,哎,看在我这么认真的份上顶个吧!

这只是物理系的数据,关于法系和宝石伤害加成减免数据及暴击破甲几率数据下回再做研究!

以上结论欢迎来探讨PK

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