关于邪恶小法师的看法
有玩家问到拳头对于目前小法师在职业比赛中表现的看法,Meddler表示正在密切关注这个英雄,但是还没有削弱的计划。
玩家:你们对于职业赛场上的小法师有什么想法?
很简单,小法师作为一个特定情况下的选择似乎太出色了。想知道你们都是怎么想的。
Meddler:在职业赛场上看起来并不是特别的强,但是在排位赛中或许有些强了。如果这种趋势继续下去,估计我们会削弱他,但是至少目前没有这样的计划。
关于恶魔小丑的讨论
接下来Meddler谈到了萨科的问题,表示并没有重做他的计划,同时回复了一些玩家的问题。
玩家:想得到一些有关小丑重做的消息。他是我用得最多最喜欢的英雄。有没有可靠的信息证明这个英雄正在观察当中?如果答案是肯定的,那么对于他的计划是怎样的?预计的公布时间呢?是希望侧重他的AD刺客打法还是AP反先手打法?还是其他的什么?我只是偶尔看到论坛上有人说他要重做什么的。
Meddler:目前我们没有对小丑进行重做,也没有计划。几年之前我们确实做个尝试,但是并没有达到我们心中的要求所以被搁置了。
至于大家说为小丑的分身增加一个存在时间的计时,看起来是个不错的建议而且很好解决。我明天会和大家说一下,看看有没有什么问题会阻止我们将其应用于下个补丁。
像技能的效果,恐惧的机制等等都是可以考虑的建议,但是这都需要很多的精力,而且并不是我们优先要考虑的东西(现在主要精力都放在季前赛上)。
而且小丑有些游戏健康方面的问题我们需要处理,或者是认为这是我们可以接受的代价,这些都解决完了才会放心地为他去增加威力。
冰霜女皇的指令系列装备讨论
有玩家对冰霜女皇的指令系列装备和其他两个工资装系列进行了比较,Meddler解释了各个装备在游戏中扮演的角色。
玩家:这个没必要的辅助装备能不能删了?至少那些后期爆发法师不像现在这样滥用它吧。
Meddler:不,我们没有任何删除这系列装备的计划。它可以帮助到很多不同的技能型英雄,通常是侧重伤害的,至于对线它可以带来很多不同的游戏体验。
如果我们发现它在线上的侵略性太强,那么我们可能会解决这个问题。那些拥有很强功能性的英雄以及风筝能力极强的团队阵容是很不错的。但是我们觉得没有必要让辅助之外的英雄也必须选择这个装备,它目前可以对很多英雄来说都是比较健康的。
设计师问答汇总
接下来是设计师FeralPony和ZenonTheStoic为我们带来的问答汇总。
问:你们觉得重做哪个英雄是最具风险的?我的意思是说需要重做的英雄,但是可能大多数的玩家更喜欢现在的这个英雄,所以改动不会很受欢迎。我认为是凯尔:她的E技能中前期很强,但是随后会变成无脑使用的技能。
FeralPony:我认为最近重做的菲奥娜就是一个比较有风险的例子。从玩法的角度来看我觉得她真的很需要重做,而我觉得她现在的效果很不错(尽管在线修正之前有点太强了),但是困难主要是集中在沟通重做优先级方面而不是最终的结果。
虽然这个重做绝对称不上是大型重做,但是我觉得很多玩家难以接受的是为什么先重做了菲奥娜而不是其他英雄。
我认为重做英雄的风险与玩家们对于当前英雄的归属感关系不大,更多的是在英雄长期出现问题之前(波比和约里克)这个英雄感觉起来是否需要重做。
至于凯尔的话,按照这个思路看我并不认为她是个重做很具有风险的英雄。虽然看起来并不是很严重,但是她的外观真的很过时了。我想除了“天使”她可能需要其他方面的一些感觉?玩法方面还可以,尽管并不是很完美。
问:一个月之前,你曾经说担心硬控装备会和英雄本身的控制形成控制链无限持续下去。但是治疗和护盾效果如何叠加到一起不会出现这个问题吗?
FeralPony:过多的护盾和治疗效果当然也会产生一种压迫感,让伤害化作乌有,给人一种无能无力的感觉。可以让治疗不会叠加太多的主要问题在于伤害是一种很容易叠加的资源,而且无论任何阵容几乎都可以做到(除非你们使用了娑娜,宝石,索拉卡,娜美和牛头的阵容)。
此外,即便是对于那些超强的治疗者来说,我们也把治疗量调整得比较低(比如老版的索拉卡),我们的每个辅助都有一定的伤害能力,即便是塔里克和娑娜这样的低伤害英雄也有爆发能力,特别是在有一定AP的情况下,这个属性还可以放大他们的治疗能力。
这些属性可以同时提升他们的治疗和伤害能力可以让双方进行战斗而不是无止境的消耗。
我们另一个减免伤害的途径就是生命偷取,法术吸血和护盾,这些都有各自的限制。护盾是暂时存在的,而吸血效果你需要制造伤害才能获得生命值。这些机制都会促使双方进行战斗,随着时间的持续总会有一边被消耗光的。
问:有没有哪个英雄你觉得需要重做,但是目前的表现比较健康所以不是很优先?
答:我认为他们应该优先像波比这样的英雄,而我对于更新团队的目标选择没有什关联,就我个人来说有几个英雄希望重做,但是并没有什么先后顺序:沃利贝尔,赵信和萨科。
问:那么你们对于重做后的英雄在职业比赛当中一直被选或者被禁感觉满意吗?
答:答案不是绝对的。如果一个英雄在职业比赛中的禁选率达到100%我们通常不会满意,所以我们对此不会非常兴奋。
不过确实有令我们兴奋的。我很兴奋看到这次总决赛上的英雄多样性是有史以来比赛中最佳的,队伍会围绕着互相之间的优缺点进行阵容选择,而这些英雄的变化非常多,这已经不仅仅是让我兴奋而已了。我还很高兴看到队伍选择没有射手的阵容依然能够获得胜利。
除了禁选之外我对于目前的全球总决赛登场英雄很满意。这些比赛都非常富有观赏性,而且我很兴奋今年的比赛都如此的接近。职业电竞和选手/战队这一年进步了非常多。
问:德莱厄斯目前为止总总决赛上接近100%禁选了。但是他的表现其实乏善可陈。这会影响你们对他的看法么?
答:都有吧。我个人觉得职业比赛中的英雄胜率并不是很有价值。比如样本容量和队伍的实力导致这样的数据没有太大意义。最重要的是这个英雄有人会选,意味着至少有一部分人意识到了他的强大之处。
我们更多的会注意这个英雄在游戏中的表现如何,并非他是否获胜了。这个英雄能被克制吗?队伍能够围绕着他打出特定战术吗?
我认为德莱厄斯太强了(我们在下个补丁中会削弱),但是看到他的表现喜忧参半,队伍有办法克制他就让我们放心了。再加上一些调整让他的对线能力不那么稳定/强大我觉得就可以了。
问:阿兹尔是你们制作时间最久的英雄吗?听说有三年...
答:这主要取决于你如何判断制作时间。三年肯定不是在持续制作。阿兹尔这个英雄我们做了一段时间,搁置了,然后重启,然后再被搁置。这才有了如今的阿兹尔。
问:让惩戒和打野刀绑定,然后打野再选一个召唤师技能怎么样?
答:我们曾经探讨过几次这个办法(基本上每次谈到打野都会提)但是比较复杂。最直接的问题是,如果惩戒和打野刀绑定了,那么人人都开始出打野刀了,400金币买个惩戒?好的来吧!那么队伍会带三四五个惩戒没有任何代价,看起来是很有风险的一件事。
如果打野开始带点燃或者削弱什么的那么前期的gank会极具威胁,线上的玩家肯定会变得畏首畏尾。根据具体情况还会出现很多的问题,但是我完全能够理解让打野除了惩戒之外带两个召唤师技能的心情。
可能会有个不错的解决办法,但是可能需要大型的系统改动,我们目前没有空去处理。我们把精力都放在了季前赛的改动上。
问:你们会不会在季前赛中保持什么东西不怎么改?比如辅助装备?饰品?天赋?
答:近期会有很多季前赛的内容会出现在测试服当中。所以大家可以等那时候获得更多具体消息!
同样,设计了阿兹尔,塔姆肯奇的设计师ZenonTheStoic也回答了很多玩家的问题。
问:你当设计师之前是干嘛的?你学过什么吗?你是怎么来到拳头的?离开德国到美国工作遇到什么困难了吗?
答:我是学习计算机科学技术的,但是我没完成课程就离开了学校。我获得了一个前往爱尔兰游戏公司工作的机会,我抓住了这个机会。现在看来是个不错的选择。
我前半年为英雄联盟在欧洲的代理公司工作,而当拳头把这个资格回收的时候我请求他们带上我,结果真的搞定了。我负责线上社区工作两年半才有机会尝试进行设计。经过了很长的面试过程才拿到这个设计师的职位。
离开德国没什么难的——爱尔兰也不远,很多地方都差不多。从爱尔兰来美国则困难很多。
问:你会怎么处理英雄在排位赛中表现很出色但是职业赛场表现很差的问题?反过来呢?
答:这对于我们来说一直是个难题。你应该去问FeralPony因为这和他的工作比较接近。
作为英雄设计师,简单地说你需要考虑这个英雄对技巧的要求和能力上限。
技巧要求是:如果你只是胡乱按技能,对于队伍的帮助有多大?而能力上限则是:Faker用这个英雄能有怎样的表现?2014年,我们将英雄的能力上限提升得太多(阿兹尔,雷克塞,卡莉丝塔),之前我们对于技巧要求又设定得太低(我们考虑了新手的感受,希望让英雄有至少的贡献)。我们现在努力找到一个平衡点。
问:你对于伊泽瑞尔在5.18版本中的增强怎么看?他未来会有更多改动吗?我感觉他的W可以改改。
答:我不玩ADC,所以我对伊泽瑞尔的理解可能很差。
从我很差的理解来看,是的,W感觉是个废技能,只能让你在单挑中获得一丁点的优势/如果AP Ez可用感觉也是个不合理的技能(一个能够穿透小兵的中等速度飞行技能,没有伤害递减很强;还记得过去它能降低对手攻速并且治疗队友么?)我确实喜欢伊泽瑞尔这种都是非指向技能的感觉,但是我可能会用个其他的技能替代W。
虽然这么说,伊泽瑞尔的状态很不错,我不认为我们会在近期对他有什么大改动。
问:目前对孙悟空有什么看法?未来有改动计划么?
答:我一直不是很喜欢孙悟空,有两个原因:
1.他的被动和大招的威力与满意度对比下滑很严重(这两个技能都很强,但是很难意识到它们有多强)(我不确定现在是否如此,但是很长时间以来孙悟空的大招是游戏中AD加成最高的,它能够毁灭团战!)
2.孙悟空不至于此!我看过大话西游之月光宝盒,我很喜欢这个角色的喜剧色彩。
就我个人理解,这个角色在中国传说当中比我们最终得到的英雄要丰富,微妙很多,像个变戏法的一样。可能部分是为了让英雄简单一些,对于我们的中国玩家更容易接受。
部分是由于我们当时的设计标准。希望我们可以把他变成真正的魔幻角色,但是某种程度上乐芙兰已经有了这种感觉。
我没注意到最近对他有什么改动计划。