前言
最近炉石最大的新闻莫过于战士的战歌指挥官削弱,而在砍了这一刀后,设计师拍拍胸脯表示由于战士在竞技场的弱势,“在未来的版本里会想办法拉战士一把的”。
听到这里,大萨满就表示不服了,竞技场垫底需要扶持,那么天梯垫底就没人关爱么?一坐板凳就是几个版本的萨尔表示不服,希望设计师好好坐下来看看萨满目前所面对的困境。
各英雄现状
在讨论萨满技能的强弱前,我们先来看看各英雄技能的一些情况。
九大职业的英雄技能:
法师:造成1点伤害
猎人:对敌方英雄造成2点伤害
德鲁伊:增加1点护甲,本回合获得1点攻击
术士:受到2点伤害,抽1张牌(特殊)
战士:获得2点护甲
牧师:使指定目标回复2点生命
骑士:召唤1个1/1的白银之手新兵
盗贼:装备1把1/2的匕首
萨满:随机召唤一个图腾
嘲讽图腾 0/2 嘲讽(此牌本身是1费)
灼热图腾 1/1(此牌本身是1费)
治疗图腾 0/2 回合开始时为己方随从回复1点生命(此牌本身是1费)
法强图腾 0/2 法术伤害+1(此牌本身是1费)
我们再来看看下面几张牌
月火术:0费(对指定目标)造成1点伤害
小精灵:0费 1/1
活动假人:0费 0/2 嘲讽
至此,我们得出以下这样的结论
第一:技能是一张不计入手牌的2费牌。这张牌在使用后会在下回合开始时自动回到手中。
第二:这张牌的强度大致和一张正常0费牌相当。(如果折算一下,一张牌的费用大概就是等同1.5费左右的费用(参考奥术智慧)。而2血伤害也大概可以折算成0.66-1费(参考奥术射击,影袭等),因此术士大爷差不多还是用2费干0费的事,要知道暴雪卡牌设计在0费段和1费段基本上没啥数学数学规律的。)
第三:技能大概可以分成下面几种情况
瞬间造成伤害:法师、猎人、盗贼、德鲁伊
完全无损(指对己方英雄)造成伤害:法师、猎人、骑士、萨满
延迟并可累积造成伤害:盗贼、骑士,萨满的灼热图腾
抵消伤害:战士(可积累)、牧师、萨满(随从站场变相吸收1次伤害)、德鲁伊(可积累),骑士(随从站场变相吸收1次伤害)
特殊类:术士
第四:所有的技能基本上都是在造成2点伤害至抵消2点伤害之间徘徊。术士除外。
而英雄技能的使用时机大致有三种:
1:低费时对抗或抵消对手先手的优势
2:增加己方的优势压迫对手
3:补刀或救命(除了术士)
4:在有费没牌或有牌没费的情况下作为一个对费用利用的补充手段。(这一条牧师是最劣势的)
5:配合激励效果或者技能增强随从。
以上就是英雄技能的一些基本认知。
悲催的萨满技能
chap1 坑爹的随机
如果单从独立分析上来说,各大职业的技能基本上是持平的。而萨满的技能因为有多变的效果,在这么一看下甚至可以说比其他技能强一筹(我的技能可T可奶可DPS可辅助,吔!技能效果是别人的四倍)但是,那坑爹的随机性毁了萨满。我们都知道,萨满的技能是随机的。想必要嘲讽翻治疗,要法强来1/1的情况每个萨满每次牌局基本上都碰到过吧?当然,如果在召唤的图腾存活的情况下连续使用技能这个几率会逐步提高为33%,50%和100%,但你认为坑爹的0/2和1/1能站多久?而且这个能站多久基本上是取决于你的对手而不是你)
纯数学上说,综合上面两种情况,萨满的技能并不比其他职业强,也不比其他职业弱。
然而,在九大职业中,每个人的职业技能都可以造成确定的后果,除了萨满!也就是说其他8个职业:我花了2费,我达到了我要的效果。萨满:我花了2费,我只有25%的机会获得我要的效果。从结果论来说,其他职业的技能效果会是萨满的四倍以上,也就是说萨满从一开始就已经输在了起跑线上。
chap 2 对抗1费生物牌
作为同样是召唤随从的技能,骑士无疑是跟萨满做对比的一个很好的参照物。除了1/1图腾外,萨满的其他三个都是0/2图腾
这些召唤随从在对抗1费生物时会起到怎么样的效果呢?
首先我们先看看常见一费生物
基础-纳克萨玛斯时代
精灵弓箭手 完克1/1,但被萨满其他图腾阻挡至少1回合,萨满胜。
鱼人召潮者、鱼人袭击者‘冲锋猪,森林狼、幼龙鹰、巫医,叫嚣的勇士,麻风侏儒,潜伏的狼人,亡语蛛等一血随从:与1/1交回,完吃其他图腾,圣骑完胜。
法力浮龙,北郡牧师,闪金镇步兵 肉用僵尸,虚空行者,送葬者等超过一血的生物:完吃1/1和其他图腾,但吃1/1要受伤,除了北郡牧师外(变相给了牧师过牌机会)其他都算骑士小优。
地精侏儒时代
精灵弓箭手,鱼人召潮者、鱼人袭击者、巫医,幼龙鹰、森林狼、冲锋猪、闪金镇步兵等随着某些削弱,或者卡位的原因开始陆续退场,齿轮技师、发条侏儒等开始登场。1/1随从开始完全占优,各种0/2图腾只能被动吸收伤害。
黑石山时代-冠军试炼时代
除了法力浮龙、北郡牧师和虚空行者和因为5包骑而重新被启用的奥秘守护者,1攻的1费生物完全退出了环境(严格来说,现在主流环境除了北郡和蓝胖,其他的1攻1费怪都是可成长的伪1攻生物)。2/1身材的完全成为了1费随从的天梯的主流。0/2身材的图腾沦为理论上仅仅吸收2点伤害的存在。而1/1身材的随从理论上可以兑换1个1费生物甚至2费生物(猫头鹰)。因此,75%出0/2身材的图腾萨满被骑士技能完败。
而从上面的整理可以看出,在对抗1攻高血的随从,0/2的图腾会稍稍有点优势,(对AC是0/2图腾比起1/1是完全优势。)在对抗高攻高血的1费随从,1/1的小兵(或灼热图腾)稍微占优,而在对抗高攻1血的随从时,1/1要完胜各种没有攻击力的图腾。很遗憾在今天的天梯环境中,除了特效的北郡和蓝胖,1攻的生物基本上不存在了(可成长的伪1攻不算)。因此各种0/2的图腾的效果已经相当于被环境暗削一大刀了。
chap3 没有威胁的技能
如果仅仅在对抗1费生物上吃亏,倒也还可以接受,毕竟牧师、战士、术士、猎人的技能在对抗1费随从时也是很被动的。但从技能的强度和支持上看,萨满要比其他职业更加吃亏,因为萨满的技能没有威胁了,也几乎没有被自己的职业牌增强。
首先,术士(通过增加手牌)和猎人(直接对对方英雄造成伤害)的技能可以对对手造成压力,而牧师和战士则实实在在的抵消掉2点伤害。萨满呢?除了0/2嘲讽可以吸收1次高于2点的随从伤害外对对方完全不造成任何压力。对方完全可以依据实际情况决定处理或者不处理。
而法强图腾或许是萨满最具威胁力的技能图腾了,但那25%的坑爹几率碰上我也认了,毕竟这跟小炸弹炸4是一个概率,比食人魔直接打中目标的几率还低50%(25%是50%的50%)。
其次,萨满的技能并没有因为职业牌而提高多少。
对于被动回复的牧师和战士,暴雪为牧师加入了暗影形态、暗影打击装甲、奥金尼灵魂祭师等类辅助技能的职业牌,为战士增加了盾牌猛击和各种武器。在一定程度上增加了他们通过技能进行输出的能力。
对于同为召唤型的骑士,我只想说各种永久的临时的buff小兵的牌还少吗?公正之剑,军需官,战马训练师,争强好胜,力量祝福,保护之手,英勇圣印,银色保卫者,齿轮光锤,复仇....这些牌都可以瞬间让小兵上了1个甚至几个档次。再加上一张不要脸的作战动员,骑士的小兵翻天了好不好。
而对于萨满:在冠军的试炼出来以前首先萨满的技能是完全没有回复英雄的能力的。在治疗波出来之前,即使拥有武器,萨满解怪还是非常痛的。(你说猎人的武器?你没听说过猎人死于解场吗?)
其次,萨满的buff牌提高攻击大多是临时性的,石化武器比起力量祝福就是个渣。再来5费的嗜血仅在场上大量铺有随从的情况下有效,你指望1、2血的图腾能站多久?每回合1个图腾能铺多少怪?而图腾之力和先祖之魂能为0点场攻的图腾增加多少威胁?火舌图腾本身就自身难保,也是属于别人解起来无压力的主;而风怒buff只对有攻击的生物有效。倒是阿古斯防御者,破碎残阳祭师,恐狼前锋,铸剑师,黑铁矮人,叫嚣的中士,枪骑兵侍从这些中立随从,团队首领、暴风城勇士多多少少可以帮助一下这些悲催的图腾。但这些生物有怎么去配合萨满其他的牌?怎么去应对其他职业的combo?
(这也是为啥萨满在竞技场上的表现要比天梯好)
第三,萨满的技能完全没有办法支持萨满的职业牌。由于随机性的原因,萨满的技能根本没法很好的支援自己的职业牌。本来嘲讽图腾配旋转机器人,法强配合法术都是很好的,但坑爹的随机召唤让萨满没法100%打出这些combo。别人是决定我先使用什么牌,在用技能衔接,萨满是我要先用技能看看是什么,才知道能不能衔接。也就是说萨满的技能配合完全是
第四次,0攻击图腾不能起到压场和交换的效果。对于其他职业的技能,或多或少都能对场面/节奏上有帮助,但对于悲催的萨满,说句不好听,我解个1/1还要想卖不卖那一点血,我解0/2我怕毛啊。
当然,在TGT上线后,萨满的确增加了不少优质的随从和法术,而且激励效果也增强了萨满技能的相性。然而在其他职业也有大幅增强(骑士,听说战歌已死,接下来是朕的天下!)的情况下(哎,瓦利拉你怎么蹲墙角去了?猎爹你别走啊!)这点增强几乎完全被抵消了。
结论:无论是魔兽世界里那个开嗜血的(听说熊猫人之后现在萨满连开嗜血的工作都被法爷抢了,不知道是不是真的)还是炉石中这个的看脸的,萨满在魔兽的世界里就是一个苦逼的存在。天梯最强雷克萨的梗在今天依然延续下去(猎爹:哼哼,你增强后还没我以前强!)
我只想问一句:“暴雪,萨满跟你有仇吗?”
番外:图哈特对萨满增强了吗?
答:从某种角度讲的确大幅增强了,毕竟概率从25%提高到了100%—— 整整增强400%,比起其他的150%-200%的增强至少提高了一倍。
然而:
法师:造成2点伤害
猎人:对敌方英雄造成3点伤害
德鲁伊:增加2点护甲,本回合获得2点攻击
术士:抽1张牌(特殊)
战士:获得4点护甲
牧师:使指定目标回复4点生命
骑士:召唤2个1/1的白银之手新兵
盗贼:装备1把2/2的匕首
萨满:召唤一个图腾,可重复。
嘲讽图腾 0/2 嘲讽(此牌本身是1费)
灼热图腾 1/1(此牌本身是1费)
治疗图腾 0/2 回合开始时为己方随从回复1点生命(此牌本身是1费)
法强图腾 0/2 法术伤害+1(此牌本身是1费)
我们再来看看下面几张牌
爪击:使你的英雄增加2点护甲,并在本回合本回合获得2点攻击
影袭:1费 对敌方英雄造成3点伤害
活动根须:1费 抉择召唤2个1/1的树苗或造成2点伤害
奥术射击/神圣惩击:1费 造成2点伤害(喵的才发现暴雪偷懒了)
闪疗:1费 回复5点生命
毒刃:2费 1点伤害抽1张牌。
奥术智慧 3费 抽2张牌
也就是说,图哈特让其他的职业技能由2费做0费的事情变成2费做0.8费-1.5费的事情,而萨满还是在做0费的事情。你说萨满有增强吗?
(啊?你说追踪术1费?你家追踪回来的牌都只能是1费啊?抉择效果值一费?德鲁伊他喵的都笑翻了!)