相比兵种之类的更新,冲杯任务的更新才是对coc生态影响最具破坏性跟调整性的更新
因为这一诱惑将会把常规玩家从七本至九本的战斗潜能更完整且淋漓尽致的发挥出来,从而扭转很大部分玩家只在乎钱水的得失转而开始在乎杯位的得失(显然我这里说的不包括之前就一直将奖杯做为游戏乐趣的朋友,毕竟这是很少数的一部分)。
楼主最近在看史记,很显然把coc也看做一个世界的话很显然它将从相对自给自足的周朝将开始走向百花齐放,群雄竞争的春秋战国时期,并且继续产生变化的是,现在个人的,分散的冲杯冲动将朝群体的,部落式的冲杯冲动,冲杯营将越来越多,而且门槛将呈现朝低发展的趋势,但这个低门槛的值下限会锁定在七本后期的玩家,为什么,因为七本后期初步具备了四龙营,二星龙的冲杯条件,再往下六本哪怕是想冲水晶杯也绝无此样的实力。
当然,会有个别极端的玩家想尽一切办法拿到水晶杯,但肯定是普及不开的,他们的目标以及标配的能力将杯限制在1250里,但是六本玩家的高发展性始其很快能够过度到七本去,所以说全民的打杯高潮很快会朝规模化发展了,这是好事还是坏事,不知道,我只知道这是sc乐意且刻意想引导的事!
一旦冲杯成为常态,成为一种势头了,肯定也会被捆绑过来,只是时间早晚的事
为什么?解释这个对我来说比较有意思,而且能够说明这也是为什么coc能够超越其他游戏公司并且引领潮流,这里边不是没有原因的。
我先初步归类一下玩coc的三类人:
一类是那些顶尖的宝石玩家,满级满防不说,连出兵都用宝石秒,这些处于金字塔顶端的高富帅为coc输送了绝大部分的利润,为了避免用词引起纷争,暂且称他们为A类玩家。
还有一部分处于金字塔中间的,他们经过挣扎,或者买或者通过其他途径换来了宝石,买了四农或者五农,然后兢兢业业的按时间表升级,正常等兵farm,这些玩家花费了大量的时间在游戏里,他们的用户粘度以及忠诚度是最高的,这里暂且称为B类玩家,这部分玩家虽然给sc贡献的利润不是最多,但是却是人数数量最多的中坚力量,撑起了sc繁荣的身躯。
最后一类不用说,就是除了通过正常游戏的奖励打死也不花一分钱的,显然这种亦步亦趋的追随这类玩家的焦虑感也是最严重的,这类玩家暂且称为C类玩家,C类的存在在底端大量存在。
ok,接着继续,上面搭了一层楼分析了构成coc世界的三类玩家,这个分析主要为了回答那些觉得有了五农后对奖励表示无所谓的玩家,所以他们觉得不会去冲杯,至少是暂时没有很强烈的这种冲动,这类玩家按照划分属于B类玩家,他们会不会去冲杯,只要解释出这次奖励对三类玩家的利益冲击的交缠关系就能厘清这点了。
首先,C类玩家可分为俩类,一类是尝鲜性质的随便玩玩的浅度玩家,投入的时间及兴致都不太多,并且没有长时间玩的习惯,简言之不是深度玩家,另一类就是长时间投入发展了,但不愿意花钱买宝石,但整体的粘稠度很高的深度C类玩家,这笔宝石对于C类深度玩家的吸引力最大,冲杯宝石的奖励可以完全将他们从农民的束缚中解脱出来,局部的摆脱时间上的焦虑感,对他们来说无异于打开了一扇通往天堂的大门,所以前期冲杯最多的无疑是属于这类,这是开启浪潮的第一朵。
B类玩家被夹在中间,显然是最被动的,这点宝石带不来很大的改变,而冲杯的困难就很容易打消掉他们那点小小的渴望,对于他们来说,farm跟升级才是最实在的,点点滴滴的成长积累才是最带给他们快感的,所以楼上那几位觉得无所谓的玩家显然就是此类,但是他们还是不可避免的也会被挟持进冲杯的潮流之中。
理由有二,其一,冲杯的潮流显然将会带动鱼群的杯段上涨(但是最近对于这一点有疑惑,如果死鱼群是SC放出来的话那显然杯段是否上涨将会取决于SC的分配,但分配的最终SC的原则肯定是愉悦大多数玩家的,因为玩家冲杯的话SC肯定将会对杯段最为集中的杯段给予投放),其二,当C类玩家冲杯进入一定阶段时,拿到宝石并且开始炫耀杯段时(杯段的高低虽然以往不被重视,但是高杯位显然会给人一种愉悦的自豪感,否则也不能解释RMB玩家的行为了)那么B类玩家以往在C类玩家的那种优越感显然不复存在,为了重新找回以往针对C类玩家的优越感,他们也将逐渐的开始冲杯。
最后是A类玩家了,这群为SC贡献了绝大部分利润的高富帅显然个个开始摩拳擦掌,大量中低端玩家的涌入显然会让他们双眼放光且倍感轻松,对于他们来说,终于可以告别苦逼的紧张感了,一杯的得失不会再显得那么紧要而且激烈,但前200的排名或许将开始重新洗牌,首当其冲的变化将会是杯数的整体上涨,牛市的到来让他们可以轻松的试验更多的玩法,更多的组合,4000杯的死位关口将会被撕开,简言之,从这次变局获得愉悦最多的非这些顶端的高富帅莫属。
然后是这一布局的始作俑者SC公司,SC此次推出这一更新说明这个公司因为这个游戏开始变得更加自信且雄心勃勃,这次的更新显然也不是轻率之举,而是经过了大量的数据比对(应该主要是玩家分布密度的分析)所做出的深思熟虑的调整,这一举动将对SC的利益更大化。
为什么,其一,把用户更加牢牢的抓住,并且进一步提升用户的粘稠度,作为一家游戏公司,生存下去的根本就是有大量的玩家在玩你家的游戏,并且乐意为此花钱,coc已经不久前推出了一周年的纪念活动,相信大家都还记得,作为一款手机游戏,而且是专攻ios系统的游戏,一年时间还能长盛不衰,确实能被称为神作了,但SC显然也有自己的烦恼,虽然基本每月都推出更新来维持玩家的新鲜感,但玩家的阶层却越来越固化,行为越来越单一,打杯跟打钱的俩极分化越来越严重,虽然sc小日子过的依然滋润,但这一逐渐加深的现象显然让sc开始忧虑,更多的多远的玩法且更多的竞争显然会使得玩家更具有活力,更高的粘稠度,也意味着对这游戏会有更高的忠诚度与支持率,这是最为根本的。
其二就是这一布局对于sc来说将获得更多的收益,coc历来的更新不少,但从游戏一推出,宝石的奖励就设置的非常吝啬,显然sc刚推出时没有经过市场的检验并不是很有信心,带有试水性质,所以宝石给的最多的是1250杯的任务奖励,为什么是这个杯段,为什么是因为这个杯段任务完成了才给予最丰厚的奖励,仔细想想是很有意思的事情,这点可以参考第一条理解,在此不太多展开,而拿到这个任务后玩家具备了更多的黏性,才开始有第三农民,而这么一拉一推之后,很多玩家开始会抵不住诱惑开始花钱买第四第五农民,这是SC这次更新之前的如意算盘,主要还是想通过玩家购买农民来获得好的收益,并且带有试水性质。
ok,我前面说过SC的这次任务更新显示出了sc开始变得更加自信且雄心勃勃了,但同时也能说是sc在谋求对玩家阶层日益僵化的突破,任务更新的奖励理论上让玩家可以通过奖励拿到五农了,但情况果真如此吗?
下面我要解释的可能知道营销心理学的童鞋一点就通,我要说的是C类玩家想通过这种方式拿到五农的可能性是微乎其微的,这笔宝石送给高富帅A类玩家一笔现成的颁奖,B类玩家一个若有若无的拉动,但对于C类玩家来说,则意味着艰辛的开始,也许渡过了九九八十一难后也并一定会修成正果,但对于SC来说,则意味着开始盆满钵满。
为什么,大家知道ABC三类玩家的分布是呈金字塔型的,A类玩家高富帅相对来说就是那么点人,再难取得很大突破,C类底层玩家已经铁了心要拿到宝石了,而B类玩家从天天farm找寻最大乐趣却被动的被卷入其中,但SC这次的布局真正针对目标可以说是B类玩家,然后拉动C类玩家,释放出B类玩家的购买力,B类玩家有过消费经历,看见个个在冲杯之后回去看看自己一敲就十天半个月的建筑,一出去就被秒杀的不够高级的兵种,情绪的刺激之下很容易被引导从消费经验变成消费习惯,且这些人经过五农一定时间的发展有一定的基础,也容易引导成高杯玩家,高杯玩家的消耗不花宝石显然也难以过日子,其次是拉动C类玩家。
C类深度玩家的分布比较广,但也基本可以限定在五本到八本之间,到九本的C类玩家可以说是凤毛麟角忽略不计的,C类玩家在冲杯的过程中面对高杯玩家的防御显然将遭到巨大的挫败感,而这种挫败感累积到一定值了,他会很容易认为花钱买农民也就那么点钱,从而寻求解脱,而买了农民之后就转变成B类玩家,大家可以想想这将带给SC多少的现金收益,这将会变得很有趣,不是吗?