引起这个话题是想让大家来讨论讨论。不对的地方请指正。
首先,这就是游戏设定的问题,不管游戏当中的最高掠夺数量或者掠夺比例怎么修改,一下几个定律是永恒不变的。
从微观角度看:
1,每一个金币,每一滴紫水,每一滴黑水都是每个采集器花时间生产出来的
2,战争会让资源在不同用户之间转移,不会因战争凭空产生,也不会因战争而损失掉。
那么从宏观看,即所有用户和每个用户的所有资源
1,如果你的部落的发展所依托的资源,高于你采集器本应采集的资源(说白了就是你村落的建筑花的资源,有很多从别人那抢来的,不是你自己产的。)
2,那么你必然霸占了别的村落的资源
3,于是有的村落生产的资源都是被别人抢走了。
再进一步思考:
1.金钱的资源所建的都是建筑,建筑是升级的,不会消失的,所以没产出一块钱,它的价值都变成了建筑,而没有消失。随着时间的推移,从整体看,所有用户的建筑等级,都在慢慢升高,因为金钱不会消失。
2.紫水是用来造进攻兵的,但进攻兵死掉了,就相当于水是完全耗费了就没了。所以紫水是可消耗能源
所以,如果有村落发展的很快,玩的很high,那必然有村落的资源都被别人抢走了玩的很郁闷。而且这两种情况总量是相等的。
所以说白了这个游戏其实就是把快乐建立在别人的痛苦之上。
你玩的很痛苦么?没办法,因为有人在快乐。