本文有点长,而且完全理解需要严密的逻辑思维。
资本社会中任何一家可以称为公司的团体,首要目的永远是赚钱。资本永远是一切商业行为的原动力,SC也是如此。对于你而言,COC只是游戏,但是对于SC各股东而言,COC乃至SC公司都是为他们带来源源不断利润的机器。这点没有任何可以质疑。无论腾讯还是SC,从这个角度看本质没有任何区别。在资本层面上,有回报的投资才能长期持续下去。如果真有一个公司,资本大量聚集,而且还不赚钱,那这绝对不会长期稳定存在的。就算你有钱,非要投一个不断亏损的公司,那你这种行为会随着这个公司把你的钱亏损光了而告终。
基于以上前提可以得出一个结论:SC的任何行动,从商业角度看都是为了让它这台能产生源源不断利润的机器持续下去。对于目前只搞游戏产业的SC而言,方式有两种:一、开发新的游戏;二、让老的游戏继续吸金。除此之外没有第三种方式。当然如果以后SC突然搞别的产业了,那到时候再说。本文只讨论第二种,因为COC就是第二种。
COC里,无论你休闲还是所谓专业,你的行为目的从最长远的角度看,永远都是升级建筑后冲杯。你打钱,目的是为了升级建筑;你升级建筑,目的是为了打钱……这是一个循环,直到某一天你十本了,墙刷满了,不需要打钱了。如果这个时候,你还能坚持玩下去,那么你唯一的目的,就是冲杯。当然你也可以说,我就乐意满防以后研究怎么攻打别人,但这么做的结果依然是升杯,只是你没意识到。如果你非要10本之后,把建筑物和墙一会摆成S,一会摆成B,那这种行为因为没有任何鼓励是不会长期存在的。而事实上也是如此,那些满防十本的玩家几乎没有多少个长期这么干的。
这个路线,是SC为玩家设计好了的,是固定的,只要你来到COC,你必须是这个路线,没有任何质疑。你的任何乐趣,都是在这条路上的风景。比如你说你喜欢研究如何打人家村庄,你的本质只是在研究如何有效率的打钱或者是打杯;你说你喜欢看着自己村庄成长起来,那是你喜欢你这条固定的路线而已。那么那些中途不玩了的人,本质上也只是没有走完这条路而已,不过路还是没有变的。
你的乐趣,其实就是欣赏这条路上的风景。而SC,如何才能让你主动的掏钱?依赖的就是你的乐趣。你为什么会掏钱?因为你觉得你花钱有乐趣。如果你觉得没有乐趣,那你不可能有花钱的原因,没有原因自然不会有结果。这也是投资和回报的关系。如果你为了反驳我,非要把你全家家产都投入进去,然后说,看我很痛苦的投入了。那只不过你的乐趣在于反驳我而已。你为什么不会这么干?因为这种反驳没有乐趣。
那么在COC里,你花钱会得到什么?你花钱,无论是买农民秒资源秒建筑秒兵,归根结底最后都是加速你走完这条路线。为什么许多玩家秒了建筑秒了墙,最后发现很无聊?因为他领略完了这条路线上的风景,而且还是通过最快的方式。而那些没有一步到位的玩家,也只是多多少少的加速这个进程而已。在COC没有推出新的模式下,这个就是固定不变的,而且是唯一结果。
基于上一段的结论,可以假设出一个最大化投入的标准玩家:从刚开始到最后,一切都用钱秒。作为SC,这种玩家永远是他们最喜闻乐见的。如果所谓800多万活跃用户都这么干,那是最理想的。事实上,只有少数玩家是标准的,也有从7、8、9本开始的不标准玩家。而这些玩家就与COC创造了一个财富神话。说到这里插一句,每个免费玩家都应该感谢这些玩家。没有他们,不可能有SC继续开发维护这个游戏以及更好的服务器。
为了达到这种目的,SC具体到COC游戏里边的所有行为只有三种:一、开发出大量的这种标准和不标准玩家。二、把这条路线增长。三、SC开发出新的模式,打破这条固定路线。面对当下的COC,SC只有这三种选择。
第一种选择是最简单有效的,所以SC必须要开发安卓客户。任何一个反对这个意见的人,就算是SC的COC团队,在资本面前也要统统退散。
第二种选择,SC从八本时就开始了。九本、十本就是这个选择下的产物。不过这个选择也很无奈,因为这不能无限继续下去,只能作为一个解决燃眉之急的手段。
第三种选择是最不划算的,因为游戏的模式改变,本质上就是开发新的游戏,只是套了一个COC的外表。所谓部落团战这种想法,其实就是玩家厌倦了这个路线,只是喜欢COC这个外壳。但是一旦在COC里改变了这条路线,那就是宣布放弃了旧有的吸金路线。这个类似的选择,未来一定会发生,但是一定是在这条路线无法继续吸金后的事情。而且能否在COC游戏里发生,还是未知数。也许会出点同题材衍生游戏。
现在SC执行的,就是第二种选择,那就是把这条路线延续下去。所以未来可能会开11本或12本。就算不叫11本12本,总体思路依然是延续。那么如果延续下去的话,相当于从10本到12本的路线中又加入了两个“打钱-升级建筑”的环节。这样做就要考虑11本和12本的打钱能力和建筑物需求金钱数量。如果不改变原有打钱的格局,那估计免费玩家到11本12本都不要活了,升级一个炮塔需要成百上千万,每次只打二三十万?如果免费玩家都不玩了,土豪也没了存在的价值,土豪没了SC也自然土崩瓦解了。
所以在增加11本12本之前,必须要做的一件事,就是调整建筑物价格或者升级时间,然后就是调整资源分配结构,为以后11本玩家的收入做准备。如果建筑物升级资源需求大,不排除出现12级库房的可能。如果出现12级库房,那基本上就可以肯定11本的出现了。
综上一堆话,为什么调整资源分配结构?就是为了之后出现11本12本做准备。至于某些人说,现在高本打仗,因为资源收入的提高开始有乐趣了。这个的确没错,但是SC不是为了你的乐趣而调整。你的这种乐趣不是SC的重点,因为这没办法推动你让你消费,相反你打多了钱会让你放弃花钱秒兵秒本。你的所谓乐趣,只是SC试探性调整后的暂时出现的一个副产物。而这种乐趣,也会随着11本12本的到来而灰飞烟灭。
一个玩家为了升级建筑物打钱,无论是死鱼还是智商硬伤的活鱼,还是比自己低本的,好打的永远都是首选。某些玩家觉得自己技术高超,那无非是对于你而言,可简单获取资源的机会比别人多。当一个9本推平7本8本,本质上跟打死鱼没有任何区别,同样都很容易。但是打活鱼,被打的都会很伤心。其实打死鱼就像自己种田自己吃,也没伤害谁,但是这时候突然有了天灾,颗粒无收了,正在痛苦的时候,突然跑来一个人来把你抢劫一空,还骂你垃圾,那你要么憋屈自杀变成死鱼,要么就壮大自己,然后时机成熟找他报仇。如果说论坛有什么不和谐,那从来不是因为高本与低本的对立,而是这种短见的思想造成的。
现在依然在7本8本,甚至5本6本的,其实也没有必要总抱怨自己被抢得鲜血淋漓。现在SC也只是试探着来,他们也不是神,实践出真知。如果以后永远都是这样的,低本不敢攒钱,那长期以来就低本就玩不下去了。但是如果别人低本都能玩下去,玩得好好的,就你不行,那说明你的打法出现了问题。所以遇到被洗劫一空,还打不到钱时候,就放几天,玩点别的。
再说点题外的。在COC里,本质上大家都是一条路,只是上路先后时间不同。因为比别人早上路就觉得自己高人一等,那证明你只是鼠目寸光。大家都是人,7本8本是人,9本10本也是人。对于老玩家来说,不愿意听到打不到鱼的抱怨;可是对于新人来说,人家只是第一次抱怨下。大家都多包容下,实在不行,你可以不来贴吧。但是无论你是谁,都不要标榜自己是大神,尤其是得便宜还盛气凌人的。最后说一句,如果你非要感觉你在游戏里很NB,可以无视一切,碾压别人,那你永远是一次完美商业运作的附属品,而且还是最可悲的那类。