“围住神经猫”的最小步数和最优策略

时间:2014-07-30 15:44:48 作者:Meow
分享到:
    可能很多人也发现了,这游戏没有理论最小步数,因为初始点亮的格子是随机的……我个人见过3步围上去的,那是开局的超好运气,没有意义。 &nbs..

    可能很多人也发现了,这游戏没有理论最小步数,因为初始点亮的格子是随机的……我个人见过3步围上去的,那是开局的超好运气,没有意义。

    其实这游戏好玩的地方不是比拼最小步数,而是面对各种不同的开局都能找到解法啊……

    Anyway,说策略。一言以蔽之,就是“退一步海阔天空”。

    定理1:如果你在猫边上2格之内布子,除非有很好的地形,不然猫必定从你身边跑掉。所以在开阔场地,你的棋子至少和猫中间隔2个空格。

    以此图为例:

 

 

    设猫的目标是向右上开阔地逃跑。如果你走1,猫向右上走2,你再走5,猫走10……显然完全拦不住,猫直接往右上方跑走了。

    如果你在4布点,猫还是向2移动,你走5的话和刚才一样了,走10的话猫走5,等等,还是不行。

    但是如果在7布点,就不一样了。猫1,你8,猫5,你11,就拦在了猫前面,逼迫它转向,然后继续隔空下子。如果猫2,你可以13,等等,同样可以拦住。以此类推,在2步或更远以外的距离下子,在棋盘够大的情况下有很大概率挡住……但是棋盘可能不够大,见下。

    定理2:当你在开阔场地布下第一子时,封锁线会形成于你的这个子和猫中线的靠你那一侧你应当让盘上已有子力和你的新子位于这条线上。

 

 

    图做了简化,假设猫只能往右上逃而不能往左下跑。

    红色方块代表猫的起始点,绿色六边形代表你的开局第一子。红色数字代表猫需要那么多步才能跑过去,绿色数字代表你的子需要那么多步才能连过去。

    显然,如果某个格子上红字小于等于绿字,表明猫会比你先到,那么朝那里布防就是没有意义的,会被突破。想象一下你的棋子是在追猫的狗。

    而蓝线标记的,就是刚好红字大于绿字的那条线。

    所以你在布子的时候不要太激进,和猫靠的太近会被绕过去。要尽可能在封锁线的我方一侧布子,远远地形成包围之势。

    定理3:猫是“贪心”的,所以你的布子方位要挡在猫的前方

    好吧虽然大部分人已经这么做了,但可能还是要说一下……

    有些人想耍小聪明,不堵前方而堵后面,寄希望于猫犯蠢。根据我们的观察,这是没有必要的,猫的走法是“贪心法”——当前局势下,哪一步最有助于它逃脱,它就走哪一步。注意是当前局势,它不会玩佯攻,不会有长远考虑,所以其实是可以预判的。

    而且利用这个特点,还可以给猫下陷阱:留一个开口,任猫向那里逃跑,同时加固别的防线;在最后一刻把那里封死。

    猜想1:在足够大的棋盘上玩家有必胜策略。

    之所以会有这个猜想,是因为博弈论里有一个问题,叫做“天使问题”(Angel problem)或者“天使与魔鬼”游戏。这是约翰·康威提出来的,就是那个生命游戏的康威。

 

 

    在天使问题里,棋盘不是六边,而是标准的围棋盘;猫(天使)分级,一阶天使可以向3*3范围(周围8格内)没有魔鬼存在的任何一格移动,二阶天使可以向5*5范围内任何一格移动,等等。魔鬼可以向任何一个没有天使的格子里布子,有限步困住天使则魔鬼胜,天使无限存活下去则天使胜。

    现在我们已经证明了:

    二阶以上天使是有必胜策略的

    一阶天使在32*33或者更小的棋盘上会输,否则也有必胜策略

    如果天使的纵坐标永远不减少,或者距离原点的距离永远增加,那么会输

    但是我还没有看到六边棋盘上的情况。考虑到猫的自由度比一阶天使还要小(只能走6格),我打赌,哪怕盘上一个初始子没有,玩家也有必胜策略,但是我不知道这需要多大的棋盘。

热点内容推荐

    360特权礼包

      回顶部