《全民飞机大战》非常实用的一些个人心得

时间:2014-03-26 16:17:23 作者:流浪者之孔
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全民飞机大战乐翻天,随着版本的更新,如火如荼的《全民飞机大战》迎来了最新的战机以及宠物,这次的版本提供了全新的游戏模式,会让你更加的对这款游戏热爱,小编这次主要给大家介绍了一下关于这款游戏的非常实用的个人心得!!!   今天小编给小伙伴们带来的是,全民飞机大战玩家的一些心得体会和建议。玩了这么久的飞机大战,不知道大家有没有总结一些游戏经验呢?来看全民飞机大战玩家心得体会及建议。(此篇仅仅只是..

全民飞机大战乐翻天,随着版本的更新,如火如荼的《全民飞机大战》迎来了最新的战机以及宠物,这次的版本提供了全新的游戏模式,会让你更加的对这款游戏热爱,小编这次主要给大家介绍了一下关于这款游戏的非常实用的个人心得!!!

  今天小编给小伙伴们带来的是,全民飞机大战玩家的一些心得体会和建议。玩了这么久的飞机大战,不知道大家有没有总结一些游戏经验呢?来看全民飞机大战玩家心得体会及建议。(此篇仅仅只是代表个人的心得体会)小伙伴们看看你们是不是也有同样的感受呢?

  首先我不是吐槽的,我不抱怨金币上限太低钱太难打,因为吐槽金币上限的都是叉叉刷的有木有?恨不得一天刷出个四十级凤凰和二十级炽焰龙对不对?那让那些手机没肉特过的小伙伴情何以堪?叫那些花了钱买了高端战机的小伙伴如何面对?然后我也不要求出什么乱七八糟的高端功能,什么好友组队模式什么战机华丽技能之类的,首先我们大部分人玩这个游戏是因为什么?主要是很省流量有木有?众所周知在这流量似金的年代你不可能到处有歪佛爱的,如果在家里有歪佛爱我也不会一天到晚抱着手机打飞机,不如玩几把撸啊撸之类的游戏。

  从开始出的小黄,小红,老头,小粉和雷霆来说,本来大家都没什么吐槽的。每天弄点钱赶紧升小黄,看着攻击数值一点点增长弹道一天天华丽心情很愉悦有木有?五万金币的小红是我们下一个目标对吧?当然土豪只买最好的除外。然后问题来了,玩雷霆的没优越几天,小马哥和小凤仙出来了,这时候吐槽最多的恐怕是雷霆吧?然后叉叉火了,大部分穷吊丝心中燃起了希望之火,大家都在为了一个目标刷啊刷,这时候腾讯耍了个花枪,小粉免费送了,开始说就那三天上游戏才送,事实上过了那三天依然还能领,腾讯给大家打个拖延战,目的是为了让大家把挣来的金币投资在小粉上,那是为了当初一不小心把凤姐设成金币机后悔了,那么高端华丽的一款战机成了众吊丝每天YY的对象,但是大部分有经验的人还是果断节省每一分钱要留着对凤姐下手,也有一部分用来升小粉了,但基本上是手机没肉特或者没毅力的。

  这时候之前买小粉的愤怒了,更让人恼火的是还给了个一生一世二的吉利数字,估计有人一气之下卸载了飞机,但是要满足一部分人必须得罪一部分人,但是赢家是腾讯,因为送小粉我好友多了一批玩飞机的好友

  紧接着丘处机上市,在没正面上市之前这让机友们激动了几天,很多人预测多少钻石,如果不高于多少就秒下把刷凤姐的钱留给长春子升级有木有?当然本吊丝当初是抱着这个心态,我的概念是1088钻石就秒下,结果一看售价还是决定买凤姐了,毕竟金币再多那是可是打出来的,活动给那几个钻石要好钢用在刀刃上对不?当然那些土豪瞬秒丘处机瞬间升满的快感我等众吊丝是体会不到的了。

  下面说几条中肯点的建议:

  一就是改善下金币问题,不是上限而是打的关数越多奖励金币越高,现在是体力够的情况下无脑打完一,二关性价比最高,打到五六关才给五六百这个真的可以改!

  二是适当加一点点钻石任务,因为毕竟后期用钻石升级是硬伤,花钱的不在乎多点少点,不想为了一个手游花钱的永远不会花钱,哪怕一个星期给个二十钻的任务,可以难度设高点例如打掉第六关抱丝奖励二十钻,这样就能大大提高大家打飞机的兴致,毕竟一个游戏要做好首先是人气,大部分人不花钱但带来了人气才能留住那些小部分花钱的人,如果我瞬秒丘处机升满发现好友里就我和几个凤姐雷霆天天体力都没人送我也会失去兴趣!

  三是可以取消一些鸡肋的设计,如合体用钻石,因为本人感觉合不合体不太明显,用金币合体都觉得浪费,合体任务除外,有几个人会用钻石合体?

  其实这些天不管腾讯出于什么目的给的这些活动对于想搞凤姐的机友还是很不错的福利,也许TX对自己当初把凤姐设成金币机也释怀了吧,你们不是缺钱搞凤姐吗?我多给你们来点,让你们先为了凤姐留下来再说!

  钻石任务我知道 3天送90,但是这种活动要多久才能让众吊丝吧飞机升满?还不如每周来点难度任务奖励钻石机制,这样大家就不会无脑登陆无脑合体自杀的玩了,游戏失去乐趣了!

  现在很多人希望腾讯出个旧战机金币回收系统,你让他赚回的金币再吐出来不太可能,干脆出个可以和已拥有其它战机免费合体系统,一天一架不用的战机可免费合体三次,稍微把合体的威力改的明显点,别跟现在似的不疼不痒可有可无,另外合体最好能有个特技之类的功能,增加大家对合体战斗的乐趣,免得除了互送体力就没别的互动了,那和单机游戏没曲别!

  其实现在最紧要的是改善关于通关数和所得金币不成正比的问题,建议一二三四五六七八九十个关卡第一关通关两百保底不变然后每通一关递增二百或一百八的金币,这样就避免没肉特过的失去玩下去的动力,算一下现在的每天一万五上限平均一把五百五要三十多把,平均每把八分钟要几个小时,而且不停重复前几关的恶心想吐!谁一天有这多么闲时间,这是腾讯自己搞活了外挂,如果多突破一关会能得到更多奖励大家才有多打几关的动力! 无论如何灵活运用的游戏性才是对于游戏最好的不二法宝,所以玩家一定要注意好对于这些体验的感觉,无论如何技术加灵活把握都是相当重要的!!!

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