(2)二级属性:
二级属性是无法直观看到的,往往只能依靠天赋,称号,首徒心法来获得。
暴击:暴击决定玩家能否在战斗中打出双倍伤害或产生双倍治疗。暴击是基于攻击产生的效果,基数越大效果越好,所以在暴击和攻击中做比较时,还是优先考虑攻击为佳。
命中:命中决定玩家能否在战斗中更多次打中敌人。由于命中的偏差值并不会太大,所以放在较低的优先级来作为衡量标准。
闪避:闪避决定玩家能否在战斗中更少次被敌人打中。往往这种属性是配给防御型侠客的,在对阵内力攻击敌人时效果较好,对阵外力攻击敌人时外功防御的效果更好。
外功防御:外功防御决定玩家能否在对阵外功攻击敌人的战斗中受到更少的伤害。往往这种属性是配给防御型侠客的,在对阵内力攻击敌人时完全没有效果。
内功防御:内功防御决定玩家能否在对阵内功攻击敌人的战斗中受到更少的伤害。往往这种属性是配给治疗型侠客的,在对阵外力攻击敌人时完全没有效果。只有面对某些内力攻击奇高的BOSS才需要内功防御的治疗坦,平时还是以治疗加成作为治疗型侠客的首选属性提升。
治疗加成:治疗加成决定玩家能否在战斗中受到更多的治疗。往往这种属性是配给治疗型侠客的,在大多数情况下属于首选参考属性,除非碰见治疗技能特别好或者需要面对某些内力攻击奇高的BOSS时再做其他判断。
韧性:韧性决定玩家能否在对阵玩家敌人的战斗中受到更少的伤害。这种属性只有PVP玩法中才有效果,是组建PVP阵容的首选属性,对于PVE没有任何影响。