精灵系统一直是《光影对决》的核心玩法之一。不同于其他MOBA游戏,《光影对决》的英雄不依赖于装备,而是凭借着与精灵的羁绊获得游戏内的属性成长。 在新版本中,《光影对决》不仅在英雄数量,游戏美术等方面进行了很大的改进,还对“精灵系统”做了非常大的修改——全新的成长体系!并且也推出了水火两系新的精灵! 更多选择,自由成长 在《光影对决》第一次版本体验中,精灵系统的表现形式通常为拥有一个主动技能,一个被动效果,以及满足一定条件后可以获得一个奖励效果。不同的精灵拥有不同的特性,在与各种英雄搭配后,甚至产生了1+1大于2的效果,使得游戏对战变得更加精彩。 不过也有不少玩家反馈,这样虽然有趣,但减少了传统MOBA游戏中选择什么样的出装的决策感。同时因为精灵的奖励是一次性达成的,中途的成长感也有一些缺失。在新版本中,精灵将为英雄提供更多的属性成长。 每个精灵都会有独特的三条不同的成长路线,不同的精灵在游戏中有不同的升级方式,每达到一个阶段的时候,玩家可以在三条成长路线上选择一个。请注意,成长路线并非需要在一条路线上走到底,中途去选择其他路线的属性有时候也是贤明之举。精灵提供的属性成长将会有五阶,其中达到第四阶的时候可以选择一种更加强力的被动效果。 所以玩家在游戏的过程中,不仅需要在乎人物等级,同时也要关注精灵的升级哦,只要这样,才能够使自己操控的英雄变得更强! 新精灵登场 本次版本体验中也会有两位新的精灵登场。分别为火系精灵与水系精灵一条。火系精灵:恰克的造型是一只非常可爱的小狗。身为火系精灵的它非常擅长造成灼烧般的持续伤害。相信它一定能够成为玩家最忠实的伙伴。 水系精灵:一条的造型是一条...咸鱼?身为咸鱼的它非常擅长在地上挣扎?有时候它对现实绝望的唾弃也能够使对手造成减速效果。具体它是如何“挣扎”的,你们可以在3.21新版本中体验一下哟! |