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《荒野日记》项目目前仍然在高强度的加班中。

发布日期:2019-05-22 15:30:03作者:佚名

起初毛球、T大和我在讨论荒野的下一步更新时,发现现在荒野的框架不足以支撑起我们的构想,比如毛球想加入更多有趣的玩法,T大希望游戏的数据可以有一个更加趋于行业水平值的表现,而我更注重于好游戏要有好故事。


于是,《荒野日记》诞生了。


因为本身是建立在《荒野求生》的基础上,所以基础玩法肯定是和《荒野求生》类似的,你可以认为这是一个文字求生冒险。同样画风上不会做出太大的改变,这种有点小压抑的手绘风更加符合求生这个题材,《荒野日记》这个名字一方面也正是由于《荒野求生》的日记系统来的——另一方面则是版号。




《荒野日记》想讲的其实是一个关于成长的故事。

男主角约瑟和女儿露琪娜在一个瘟疫之后人类大面积死亡的末世里,探寻当年亡妻死亡的真相,慢慢将历史中的美好与黑暗抽丝剥茧展现给玩家。

现在的整个节奏都太快了,我们希望做一个游戏让玩过的玩家在经历末世之后回到现实中,能感叹现实中的美好,更多享受世界,待人接物能饱以善意。



我本身是一个阴谋论的玩家,所以我自己设定的故事中,大环境是不美好的,统治阶级也更多是为了更崇高的目的,这或许是我从小看的EVA一直影响我至今的因素。

所以在这个末世里,人祸不断,天灾也来自人祸,甚至导致末世的主要原因——水疫也是阴谋的产品。

人类补完计划的存在,是否真的人类本就有缺陷?


但即使生活如此困难,我们仍旧应该去点亮自己的灵魂。

人从出生开始就会遇到各种不顺心不开心的事情,同时我们也能遇到很多让人为之兴奋的事情。

比如说无伤过了芙莉德,或者上了荣耀王者,这些在游戏中完成的成就,都是你的游戏历程,不因游戏的优劣高低而分贵贱。

不必为了喜欢一个游戏去喷差评的人,也不因一个游戏差去诬陷好评的人为水军。


你还记得你玩游戏的初衷么?

游戏,自己玩的开心,就好。



你问我们的初衷?


做好游戏是有的,赚钱也是有的,看你想怎么理解,你肯定是

我们自然希望又赚钱,口碑又好。


奇迹一直存在,人们也一直在编织着。

上面这些话也是我信口一壶而已呢?


最近各种版号政策的影响,但是游戏行业依然还在。


再等一等吧,中国游戏会好起来的。

希望你们到时还在。

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