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《剑魂之刃》吐槽有礼 先到先得

发布日期:2014-08-25 作者:蛛儿 来源:

亲爱的各位剑魂玩家:


不知不觉中《剑魂之刃》实时对战版本已经上线一个月啦,做为一次初次面世的新玩法,在现在的1V1实时对战中不免会有一些不尽完美的地方,各位热心玩家也向我们反馈了不少问题和意见;在这里小编代表官方真诚感谢大家对剑魂的包容和支持。


为了带给大家更好的游戏体验,我们也一直在收集目前游戏中存在的问题,期望在后续版本中不断优化改进。在目前的1V1实时对战里,总结大家反馈较多的问题如下:
1.战斗中的网速和延迟可能导致战斗结果异常,出现打不死、自动回血、掉线等情况。
2.容易匹配到和自己实力差距过大的对手,被秒杀体验不到PK的快感。
3.实力相近时,出手慢也可能会被对手一直连招打死,无法还手。


针对上面这些问题,我们目前已经有一些计划中的调整方向,在这里就提前爆料给大家:
1.在战斗中加入网络延迟信息显示,玩家可以看到自身的延迟和网速,避免在网络不好时参战引起战斗结果异常。
2.优化匹配机制,匹配寻找对手时将优先寻找和自身属性相近的玩家进行战斗。同时加入天平数值平衡系统,缩小1V1时玩家之间的实力差距
3.在1V1中引入魔法值(MP)和技能CD的限制,扩大战斗场景的宽度,让技能的释放时机更有技巧和战略性。


以上这些调整方向目前还在评估和制作当中,也希望大家看过之后多多回帖提出自己对这些问题和优化方向的意见建议,帮助我们一起把《剑魂之刃》做的更好!


同时今后我们也会定期在论坛举办这样的爆料和讨论活动,并在每期活动中抽取若干名优秀玩家策划师,发放价值100钻石的礼包和其他各种精彩奖励。


再次感谢大家对剑魂的热爱和支持!

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