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《巨龙之战》百万战争狂人五星好评!

发布日期:2016-08-30 14:00:08作者:佚名
  在COC类手游国内普遍触礁的今天,战争、策略游戏似乎明显干不过卡牌、RPG。不过很可能挑起SLG手游大梁的任务,将要落在一款已经上线的魔兽风极浓的策略手游头上,这款手游名叫《巨龙之战》,它从玩法、美术、创新、评价等等各个方面都引起了玩家们的广泛讨论,一时间成为了手游热门焦点。

 焦点一:这个玩法很硬核

图2:科技研发与联盟作战

  SLG游戏的精髓是什么,城建、科技、造兵、征战、掠夺、攻防,当然,拥有这些并不能算大作,但如果这每一点上都做到以往SLG做不到的,是不是就有大作潜力了。

  城建不再是千篇一律的单调模式,科技也不是单纯为了增强某一项数值,造兵也永远告别了单一兵种,至于征战、掠夺、攻防,是真正的万人同图作战,这里有一张世界上最大的游戏地图,这张地图上没有国界,战争没有极限,只有无尽的杀伐。

  玩家在评价游戏的时候,最简单直接的也是说的最多的就是好玩。这个评价,对于一款游戏来说,应该不能再好了。

 焦点二:美术风格引人入胜

图3:魔兽画风

  众所周知,《魔兽世界》这一暴雪大作在游戏美术的画风上是被全世界玩家所喜爱的,这个画风就是欧式魔幻风格。《巨龙之战》在游戏美术的风格上,采取场景和大地图战斗特效等等方面参考WOW的欧式魔幻风格,打造出了同样瑰丽壮阔的魔幻世界,给人非常强的画面冲击和代入感。并且,在人物形象和模型上,采用Q版2头身方式,弱化了手机屏幕小不利于正常比例角色显示的矛盾,并且对Q版画风爱好者又有一定吸引力,扩大了游戏的受众面。

  不少玩家都表示,这种画风看起来很舒服,并且有找回当年魔兽的感觉,这种画风找不到任何排斥的理由。

 焦点三:创新是最强生命力

 图4:士兵集结可见

  享有经典不如创造经典,游戏也是这样,创新的玩法、设定,总是能够给玩家耳目一新的感觉,这种惊喜的方向如果正确,玩家绝对买账。

  《巨龙之战》抛弃了传统SLG手游只重策略,忽视战斗表现力、忽视玩家参与度的设定。 在发展这条线上,让每次采集的资源都可见,让造出的每一个士兵都可见,还有内城外城之分,这些细节上的进化,逐步拉近手游SLG和端游SLG的差距,不再偷工减料。

  在战斗上,独创了宏观谷歌视角无国界大地图玩法,即玩家可以使用谷歌视角无视距观察战局,并且地图无国界,甚至你可以从地球的角度制定你和你们联盟的战略计划,战斗不再局限在某一张几百公里的犄角旮旯小地图中,那不叫战争,那只是战斗,高级一点叫战役,《巨龙之战》这样才有资格叫战争!

  此外,战斗玩法上还增加了四族兵种之间的相克与搭配,多种盟友之间种族兵种的搭配更加复杂,这是一款真正讲智商的游戏!
 焦点四:极具说服力的专业评价

  当然,大作不仅仅要质量够好,创新够多,游戏深度够深,这些东西还要被玩家认同。

  游戏给我的第一感觉有精灵有兽人有巨龙有巫师,而且画面那种魔幻风格非常重,有点像指环王的那种魔幻世界,城建复杂度很高,得研究一下才会觉得很有意思,战斗还没看,没敢出去打NPC,感觉不会弱。
————某达人玩家

  兽、人、精灵、亡灵四大经典种族共建一座城市的设定非常有创意,四族兵种之间的克制和搭配很有深度,科技系统技能二三十种,很值得深挖,看Demo很有大作潜力。
————曾在知名游戏门户网站做测评主编的受邀玩

  好玩啊,现在地图上可以打的人太少了,不然会更好玩,坐等打外国人,我要建联盟主修亡灵,冰霜巨龙太帅了,差点以为暴雪出的新手游。
————论坛受邀达人玩家

  这款《巨龙之战》由出品过《Implosion》和《自由之战》的龙渊网络推出,同样是极具创新性质的风格化手游,大作潜力十足。更多精彩内容,请持续关注《巨龙之战》。
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