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系统介绍

发布日期:2015-09-30 17:19:38作者:佚名

《决战枭雄》的武将图鉴除了具备普通游戏图鉴系统应该有的武将属性,技能,天赋,羁绊,出处等等对武将进行全面介绍的东西和丰富收集奖励(收集达到110个时,还可以自选一个橙将,包括吕布和赵云等神将作为奖励)之外,还有2个是其他游戏所不具备的游戏设计,那就是武将体验和评价!!!

武将体验:

光是看武将的卡片,属性,技能,天赋,羁绊等等是绝对没有办法正真地了解武将的厉害之处,正所谓,没有实践就没有发言权!!!所以我们《决战枭雄》专门为此设计了武将体验,可以让玩家免费使用武将进行战斗,亲自体验武将的厉害之处,发掘各个武将的亮点,也更加防止我们辛辛苦苦获得的武将用起来并不是我们所想象的。(哈哈,大家可以有事没事都在图鉴里面体验神将吕布)

上图的正是我们要给大家介绍一个前期神将,推图和竞技场两不误!!!

蓝将-张绣:

主动是群体增益,被动是开场直接全体伤害,天赋是提高伤害和吸血,敢问前期有哪个武将能比得上张绣?

当然,能从众多比蓝将更高品质的橙将,紫将发掘出这样的一个神将,完全是因为有这优秀的设计-武将体验啊!!!

武将评价:

这是《决战枭雄》武将图鉴系统的第二个优秀设计。光是看了武将基本信息和体验了武将之后,还不能知道这个武将该怎么用,怎么搭配吗?不用担心,我们还有武将评价这个设计。

在这里,可以看到各路大神在实战使用后,和我们分享的搭配,使用技巧,让大家少走弯路,直奔最终目标!

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