![]() 新英雄 艾克*新英雄艾克将在5.10版本当中推出。 被动:Z型驱动共振 - 艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外的伤害以及减速效果。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。 Q:时间卷曲器 - 艾克沿目标方向丢出一个装置,对沿途的所有敌人造成伤害。当它达到最大距离或者命中一名敌方英雄后,此装置会展开,创造一个可以减速所有敌方以及中立单位的力场。一段时间后,此装置收缩并且返回到艾克手中,对于路径上的所有敌人造成额外伤害。 W:时光交错 *被动:艾克的普攻会对低生命值的目标造成额外伤害 *主动:艾克打开一个时空裂隙,创造出自己的另一个实体向目标区域投出一个装置。 在延迟时间过后,此装置会展开变成一个大范围的减速区域。如果艾克进入了这个区域,该装置会爆炸,为他提供一个护盾并且将区域中的所有敌人全部击晕。 E:相位俯冲 - 艾克朝目标区域位移一段固定的距离。一旦完成了初步的位移,他的攻击距离就会大幅提升,并且下次普通攻击会将他传送到目标位置,可以触发攻击特效和法术特效。 R:时空断裂 - 艾克让时间倒流,短时间内免疫伤害且无法被选为目标,然后重新出现在数秒前所在的位置。重新出现时,艾克将回复数秒内损失生命值的一部分,并且对附近的所有敌人造成成吨的伤害。 英雄改动 *穿过被标记目标的距离降低50%。 *最小穿透距离由150下调到100 *最大穿透距离由250下调到200 *叠加到100层时,E技能治疗量的法术加成由0.1下调到0.06 *E技能击杀目标后回复的法力值由最大法力值的3%下调到最大法力值的1.5%。 *移动过程中的碰撞半径由200下调到180 *移动结束时的碰撞半径由250下调到210 *轻机枪的额外攻击速度由30/55/80/105/130%下调到30/40/50/60/70%。 *现在轻机枪会根据英雄等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60//65/70%的额外攻击速度。 *法术命中后大招缩减的冷却时间由全等级2秒增加到2/2.5/3秒,分别在1/7/13级时发生变化 *普攻命中后大招缩减的冷却时间由全等级1秒增加到1/1.25/1.5秒,分别在1/7/13级时发生变化 *技能的法术加成由0.6提高到0.9 *现在还可以将野怪作为目标 大招+W *现在不再造成额外伤害 *新效果:增加定身的持续时间(如果触发了的话)0.75/1.25/1.5秒 *技能冷却时间由全等级10秒下调到10/9.5/9/8.5/8秒 *技能法力消耗由60/70/80/90/100下调到60/65/70/75/80 *护盾值由80/120/160/200/240下调到80/110/140/170/200 大招+E *不再造成60/140/220/300+0.6法术强度的额外伤害 *现在会提升首要目标30/90/150/210+0.3法术强度的护盾值 *范围护盾效果由30/70/100/150提升到首要目标护盾50%的数值 *技能宽度由90下调到70 *基础每秒法力回复由1.2提高到1.7 *成长每秒法力回复由0.16下调到0.12 *基础生命值由611下调到570 *所有被动带来的增益效果(层数,护盾等等)会在施法开始时生效,而不是施法结束时 *超级充能的时间由3秒(大招会使其提升到4/5/6秒),提升到6秒 *技能基础伤害由65/90/115/140/165提高到65/95/125/155/185 *持续时间由4/5/6秒提升到全等级6秒 *初次的伤害加成由最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%下调到4/4.5/5/5.5/6% *修复了一个bug,该bug曾经导致赛恩大招的伤害受到目标额外攻击力的加成,而不是赛恩的额外攻击力加成。 *技能法力消耗由60/80/100/120/140下调到60/70/80/90/100 装备改动游戏商店表现 *我们为游戏商店进行了一些性能升级,希望可以改善一些卡住的情况,如果有效请告诉我们! *唯一被动,现在附近每个小兵死亡奖励的金钱由2提升到3 *金币收集范围由1100提高到1400 *唯一被动,现在附近每个小兵死亡奖励4点金钱和10点生命值,由3点金钱5点生命值上调。 *基础法力回复由25%提升到50% *金币收集范围由1100提高到1400 *唯一被动,现在附近每个小兵死亡奖励4点金钱,由3点金钱上调。 *主动效果的冷却时间由60秒下调到40秒 *金币收集范围由1100提高到1400 *唯一主动效果的范围由1000提高到1200 *主动效果的使用距离由450提高到550 *主动效果的使用距离由450提高到550 天赋改动探云手 *由“近战-击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币;远程-每当敌方英雄被你攻击时,获得3个金币。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效。”修改为“每当敌方英雄被你攻击时,获得3个金币(近战英雄获得8个金币)。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效。” 精神扩张 *与通用天赋当中的冥想交换位置 *效果由提升2/3.5/5%最大法力值调整为+25/50/75点法力值 冥想 *与通用天赋当中的精神扩张交换位置 *效果由每5秒回复1/2/3法力值调整为每5秒回复0.5/1/1.5%已损失法力值 智谋 *效果由“+2/3.5/5%的冷却缩减,并且使装备的主动效果冷却时间减少4/7/10%”调整为“+2/3.5/5%的冷却缩减,并且使装备的主动效果冷却时间减少8/14/20%” 觉悟 *效果由“在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+5/10经验”调整为“在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+10/20经验” 漫游 *效果由“脱离战斗后,移动速度+5%”调整为“脱离战斗后,移动速度+20” 召唤师峡谷改动超级兵 *魔法抗性由40下调到30 拉野怪 *当野怪由于攻击距离的问题失去仇恨以后,它的计数器会提升1次(更换攻击目标也是如此)。如果野怪在被攻击后重新获得了一个远程目标,那么这个计数器也会提升1次(如果野怪重新获得了它的初始目标也是如此)。这基本上代表远程攻击者现在只能够单独重置野怪位置三次,从六次下调。 *丢失仇恨的距离由750下调到700 *最大重置次数由5提高到6 视觉改动 *增加了一个“隐藏装饰物”选项。开启此选项可以隐藏召唤师峡谷中一些装饰性的生物,水流以及其他与游戏性无关的移动元素。 *召唤师峡谷中新增了更多的小动物! 嚎哭深渊改动标记/冲刺 *技能冷却时间由20秒提高到40秒 *技能射程由2500下调到1600 *标记与冲刺的伤害比例调整为50%/50% 排位赛静止状态通知*现在有排位赛分数衰减危险的玩家将会在每次登录游戏时得到通知。 *大师与王者组的单人排位赛玩家将会在排位赛进入静止状态10天后分数衰减,在衰减前的3天得到通知。 *大师与王者组的组队排位赛玩家将会在排位赛进入静止状态28天后分数衰减,在衰减前的9天得到通知。 *白金与钻石组的玩家将会在排位赛进入静止状态28天后分数衰减,在衰减前的9天得到通知。 *其他分段不受影响。 特色游戏模式*特色游戏模式六杀:扭曲丛林将在5.10推出。 Bug修复*修复了一个bug,该bug曾经导致敌方的侦查守卫如果在放置时立刻被扫描透镜(或者它的升级装备)发现,会暂时隐形一会才能够被显示出来。 *女妖面纱现在可以正确阻挡来自冰霜女皇的指令的效果。 |