梦幻西游手游子女系统常见问题汇总,为大家带来梦幻西游手游子女系统常见问题汇总,希望可以帮助到各位小伙伴们。 夫妻二人行完夫妻之礼后,女方有一定几率怀孕。 这就是说,并不是每次夫妻之礼都可以怀孕。如果想提高怀孕的几率,早一天抱上萌娃,可以在郎中那里购买一些滋补药品。 佣人可以帮你请郎中到家。需要注意的是,服用滋补药品后所行的夫妻之礼才会受到药效影响。 夫妻之礼当天不能立即检查出是否怀孕,所以请记得在第二天请郎中来把把脉。 如果诊出了有喜,恭喜你。 这时候,唯一需要留意的就是细心安养。每天进行一定的锻炼和艺术熏陶都可以提升胎儿的健康,同时郎中也有一些安胎药物补救一时的疏忽大意。 疏于安养会使胎儿的健康度下降。健健康康的胎儿才会更快的成长。 当胎儿的成长度达到600时,恭喜你,可以准备迎接ta的降生了。 胎儿降生 胎儿成长到一定时期,佣人会请来接生婆帮助胎儿降生。 生孩子永远不仅是母亲一个人的事情,生产过程需要夫妻二人同时合作。 未来的母亲需要努力而适当的用力,控制最佳的节奏,将衡量力度的蓄力条移动到绿色区域,增加胎儿生产的进度。 年轻的父亲也不能袖手旁观,接生婆会吩咐各种不同的任务,例如驱赶梦魔、换毛巾。完成打下手的任务也会增加胎儿生产的进度。 10分钟内,夫妻二人携手合作,完成生产任务后,可爱的宝宝就降临了! 刚降世的孩子进入婴儿时期,婴儿的性别是随机的,种族也会在父母的种族中随机。 婴儿时期 如何抚养 拥有第一个孩子后,点击家园按钮,就会发现孩子界面的入口了 刚出世的婴儿非常娇弱,需要父母的细心抚养。婴儿越健康成长的越快,越早进入下一时期——幼年时期。 婴儿时期的孩子主要有这些属性: 健康度 健康度是婴儿时期最主要的属性,决定了孩子的生长速度。同时也会影响疾病的发生率。健康度受到饱食度、清洁度、心情的共同影响。 饱食度 饱食度是衡量孩子饥饿程度的属性,饱食度过低会提升部分疾病的发病率。 饱食度每小时下降2点 清洁度 清洁度是衡量孩子干净程度的属性,清洁度过低会提升部分疾病的发病率。 清洁度每小时下降2点 心情 心情是衡量孩子喜悦程度的属性,心情太低会大哭大闹,导致喂食、洗澡失败。 心情每小时下降2点 疲劳度 父母主要通过抚养来提升孩子的健康度,但抚养行为(除睡觉外)都会增加孩子的疲劳度。疲劳度100时无法使用抚养行为(除睡觉外)。 睡觉可以降低疲劳,睡满8小时可以完全将疲劳甩掉。但如果睡梦中被噩梦惊醒,会影响这个效果。 婴儿时期的抚养方式主要有: 抚养方式效果增加疲劳每次间隔 喂奶饱食度+20108小时 喂米汤饱食度+1054小时 全身擦洗清洁度+20108小时 洗脸清洁度+1054小时 布偶玩具心情+20108小时 木头玩具心情+1054小时 抚养需要消耗一定的活力和银币。 夫妻双方都可以参与抚养。希望双方都可以尽到自己的责任,疏于抚养的一方在孩子长大后,可能也会受到孩子的疏离呢。 生病和治疗 孩子在成长过程中,免不了会生病。生病期间,孩子的健康度会临时显著下降。 孩子生病怎么办?不要着急,请个郎中到家里诊治,诊断出具体的病因后,再向郎中购买正确的药品就可以治好孩子的疾病。 疾病名称治疗药物 营养不良九芝草 湿疹白首参 小儿感冒菊清露 小儿腹泻焦白术 幼年时期 孩子抚养 孩子进入幼年时,保留婴儿时期的饱食度、清洁度、心情和健康度属性。 但孩子长大了,抚养的方式和婴儿时期不同。 抚养方式效果增加疲劳最低间隔 蔬菜饱食度+20108小时 主食饱食度+1058小时 肉食饱食度+30158小时 零食饱食度+10,心情+1054小时 下河游泳清洁度+15158小时 家中沐浴清洁度+2054小时 游览街市心情+10154小时 同样,每次抚养都会消耗一定的活力和银币。 在孩子的成长过程中,还有一定几率出现思念父母的事件,请留意关注哦。 在幼年时期,可以选择不同的方式哄孩子安然入睡。不同的方式下,孩子因为噩梦醒来的概率不同。 幼年时期的孩子健康度,不仅影响孩子生病的可能性,更重要的是,会影响孩子每次参加兴趣学习的效果。间接的影响孩子进入童年时期的初始资质。 兴趣学习 幼年时期的孩子,最重要的活动是参与兴趣爱好学习,不同的爱好会影响孩子的幼年属性。孩子有这些幼年属性: 体魄主要影响长大后的体力资质 智力主要影响长大后的法力资质 力量主要影响长大后的攻击资质 品行主要影响长大后的防御资质 审美主要影响长大后的速度资质 每种幼年属性实际都会影响多种资质,但不同属性主要影响的资质却是不同的 兴趣学习种类丰富,可以灵活选择。 兴趣爱好学习效果增加疲劳持续时间 拳法力量+7 体魄+1102小时 剑法力量+6 体魄+2102小时 刀法力量+5 体魄+3102小时 民乐审美+7 品行+1102小时 国画审美+6 品行+2102小时 西洋画审美+5 品行+3102小时 唐诗品行+7 审美+1102小时 启蒙读物品行+6 审美+2102小时 读经品行+5 审美+3102小时 木工智力+7 审美+1102小时 剪纸智力+6 审美+2102小时 算术智力+5 审美+3102小时 蹴鞠体魄+7 力量+1102小时 骑马体魄+6 力量+2102小时 登山体魄+5 力量+3102小时 每次兴趣学习,都会潜在的影响孩子进入童年时期的初始资质。学习时的健康度越高,初始资质越好。所以保证孩子健健康康的学习非常重要哦。 幼年时期的孩子完成100次兴趣学习后,就成长进入童年时期。 参与战斗 进入童年时期的孩子可以帮助父母进行战斗。 在战斗前,需要将孩子设置为跟随状态。只有跟随状态的孩子才可以在战斗中召唤入场,孩子只能通过召唤指令才能进入到战斗中。 孩子同一时刻只能跟随一名玩家,共同拥有孩子的夫妻双方,请自行商量孩子的使用。 童年时期的孩子拥有资质和成长,其作用分别为: 攻击资质攻击资质越高,孩子的物理伤害越高 防御资质防御资质越高,孩子的物理防御越高 体力资质体力资质越高,孩子的气血上限越高 法力资质法力资质越高,孩子的法术伤害和法术防御越高 速度资质速度资质越高,孩子的速度越高 成长成长越高,属性点增加的属性值越高 孩子的战斗属性还会受到健康度和亲密度影响,这两者过低会影响孩子的战斗属性。 健康度会随时间下降,补充烹饪和三药可以增加孩子的健康度。 学习技能 孩子根据不同的种族可以拜师加入不同的门派。拜师之后可以学习门派技能。 不仅如此,孩子还可以灵活选择一个入场技能和一个离场技能。这两种技能分别在孩子进入战斗和离开战斗时有触发。 有些入场技能和离场技能,对孩子的门派有一定要求。有些则是无论什么门派都可以学习 |