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梦幻西游手游白虎王五大将怎么过

发布日期:2017-05-22 15:13:00作者:Angelo 来源:搞趣

梦幻西游手游白虎王五大将怎么过?今天小编给大家分享的便是梦幻西游手游白虎王五大战将的打法建议,希望对大家有所帮助。

首先稍微介绍一下白虎王相关更新:这次的资格打法和以往的泡泡王和章鱼王都有所不同,在原来的五个不同门客基础上,引进了新的阵法机制和进化机制,每个战将都会同时拥有几个不同的阵法(主要是一些增益buff),而且满足不同的条件后怪物会进化,这两个机制的加入,使得传统的泡泡乐园有了更多的趣味性和可玩性,相信会掀起一股PVE狂人的挑战热潮。

进化机制:怪物在满足不同的进化条件时,会积累一定的进化值,当进化值饱和时,便会自动进化,进化的分支如下图:

也就是说怪物第一次进化有概率直接进化成先锋战将,也有可能进化成泡泡,当进化成泡泡时,进化值会重新累加,再次进化则可能进化成先锋战将或者成型怪物。

另外,所有门客的怪物在残血时都会概率使用起死回生特技进行拉人,所以后期都建议以暴力推的方式速度结束战斗。

那么接下来我们依次来说说五个战将的具体情况和打法解析(ps:由于逗哔所在服务器并未开放,这次的解说资源使用了小师弟录制的门客观战视频,属于开荒贴,有哪里说得不足或不对的欢迎指出,跪求不要打脸)

巡游战将

巡游战将的站位分为5个部分,开场时,后排是粉色灵符猪,携带“神佑复生法阵”;中排从左到右是辅助猪,“神迹法阵”、主怪,“辅助法阵”、辅助猪,“法连法阵”;前排是物理猪,“攻击提升法阵”。

这个战将的小怪同样每回合会顺时针轮转。而巡游战将的进化机制是受击,要受击还不好办吗,所以巡游战将,其实就相当于泡泡乐园的制造大师,海底世界的海底军师,只要组上一堆法系加一群法宝宝秒天秒地秒空气就行了,不过还是说一下,可以先点着主怪秒。

麒麟战将

这个战将的站位有点紧凑,主怪和身后3只绿麒麟是“辅助法阵”,那这四个怪物理所当然就是辅助门派了,左边3只法系输出的紫麒麟是“法术系法阵”,右边3只物理输出的蓝麒麟是“物理系法阵”。

这只战将的进化机制是血量,回合结束时血量越低,增加的进化值越高,而假如怪物满血,也会增加少量的进化值,估计如果一直不打某一个单位的话,该单位需要大概8到10回合才能进化。

那么这里逗哔也推荐两种打法,一种仍旧是物理系门派加攻宝宝进行依次点杀,由于绿麒麟进化之前只会使用辅助门派的群体法术,有罗汉或者四海的话应该是毫无压力,就算没有的话威胁也不大。这种打法要注意溢出的伤害去向,从而优先选择相应的集火目标。

另外一种打法是双法系或3法系携带群法宝宝进行轰炸,只要保持队伍血线的健康,推倒还是比较容易的,这种打法的弊端在于有可能使怪物一瞬间大量进化,如果进化出多一点的先锋战将的话,战局会变得比较焦灼。

选用哪一种打法还要玩家自己量力而行。

凤凰战将

凤凰战将依然是10个怪物,其中五只成型凤凰在后排呈十字型排列,主怪(大唐)在中间,脚下是“物理系法阵”,周围4只怪为其它门派,前排五只凤凰通过普通攻击(即出手)来增加进化值,由于携带了连击,当触发连击的时候会增加双倍的进化值。后排周围的四只怪物每回合会顺时针轮换1次,当前排凤凰进化时,门派会和后排离自己最近的那只成型凤凰的门派一致。后排的凤凰倒地后再被复活时,会给前排凤凰增加输出能力。

对于这个战将,小编建议的打法是使用双输出,携带攻宝宝,先对前排进行依次点杀,最后再清后排。

忘川战将

忘川战将一共有10个单位,中间4个为“法术系法阵”,会使用忘川一生(造成目前当前气血魔法一定比例的伤害和魔法损失)来消耗玩家魔法, 前排左边3个为“加血法阵”,当该法阵的怪物正常进化(泡泡、先锋战将为特殊进化)后,对其使用普通攻击可以恢复气血,即攻击时携带吸血效果,进化之前,该法阵怪物会使用善恶,进化之后会使用物理系技能(包括特技);前排右边3个为“加蓝法阵”,当该法阵的怪物进化后,对其使用普通攻击可以恢复魔法,进化之前会使用水漫金山,进化之后会使用飞砂和三昧真火。

忘川战将的进化机制是玩家的治疗。这个战将的战术策略定位于考验玩家的调控能力,前期使用忘川一生+善恶有报+水漫金山压低玩家血线,通过玩家的治疗来获取进化值。但是后期进化后却会给玩家带来普攻回血和回蓝的恢复。

建议的打法是双输出3辅助,携带攻宝宝(不怕没蓝),依次点杀回蓝羊、回血羊然后童子。如果是五门队伍,辅助最好携带回蓝特技,另外,把罗汉开起来也能减轻不少的压力。

还有一种相对暴力的打法是携带3到4个法系输出,保持群秒,其实就是和怪物方拼火力,这种情况视队伍硬件实力而定,不是你死,就是我亡了。

噬天战将

可以看到这个门客一共有9个单位,以九宫格的方式站位,主怪在中间,前排怪物为辅助门派,会使用各个辅助门派的群体攻击法术,中排为物理输出,后排为法术输出。需要注意的是每个怪的脚下都有一个阵法,而且除了主怪之外的小怪头上都有一个进化的进度图标。这就是新引入的阵法机制和进化机制了。

其中,前排怪物的为“攻击提升法阵”,即站在该阵法的单位物理和法术攻击会得到提升;中排怪物的是“神迹法阵”,每回合结束后,该法阵上单位执行神迹效果;后排怪物的是“神佑复生法阵”,该法阵上单位死亡时有可能触发高级神佑复生。

另外,每回合结束后,3排怪物会由后到前轮换位置,即后排变中排,中排变前排,前排变后排,这意味着每回合结束后怪物的阵法buff是会变换的,而且要注意阵法buff的触发是在位置变换后的,所以方寸注意不要封印后排的怪物,不然回合结束后,后排换到中排后就会触发神迹效果,清除封印了。

而噬天战将的进化机制是暴击,当每一个横排的怪物攻击造成暴击时则给该排怪物同时增加进化值。目测是6次可以攒满。所以逗哔建议的打法是以暴制暴,看队伍综合硬件实力,选择4或者5个群法宝宝开场,由于群法宝宝只能秒三个,而门客怪物中前排的辅助门派单位速度最快,开场可以点着前排怪物来秒,这样所有的伤害都会打到前排怪物身上,保证输出的精确性,而龙宫或者魔王则可以点着后排的输出单位秒。由于怪物在倒地后进化值会减少,中期注意优先集火掉进化值偏高的单位。

总的来说,这个战将的阵法布局还是比较清晰明了的,打法也比较简单和粗暴。

总结

这次增加的白帝星宫,在玩法和形式上丰富了许多,对于每个门客的定位都比较清晰,让不同的玩家都能找到适合自己挑战的门客,避免了像之前泡泡乐园和海底世界中部分门派需求少的情况,使得每个门派都能有用武之地。

而怪物在智能对战方面也有了极大的提升,不但会使用更多特技(起死,水清,守护印记,一元复始等),还会使用法宝(如苍白纸人,惊魂铃等),对于玩家来说是一个耳目一新的挑战,比起之前的其它机制丰富的副本来说,可以说是一个质的飞跃。作为PVE狂人的逗哔,表示已经蠢蠢欲动了。

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