法术伤害 这里就比较难,因为系数太多,有1个目标时候的系数,2个目标的系数等等, 由于刚刚没弄完,直接就写了帖子,写到现在。所以LG的法伤还有待考证。 先说确定了的宝宝法伤和DF法伤。 宝宝的法伤就简单了,直接和物理系一样,在破防不了的情况下是给保底面板法术伤害的10%的。而破防就是简单的加减,但是这里会加上10%法伤的这个基础数值, 就是600法伤的打500法防的,会是600-500+600*0.1=160伤害。 DF的法伤呢,就不一样了,是和技能有关的,阎罗令是3*技能等级的基础伤害,无法破防就是打出这个固定伤害,破防了就是这个3*技能等级+比对方法防高的点数。也就是我69级最少打207的血 这些都是伤害结果,而修的加成或减少要在伤害结果的时候再去乘。 还有秒1个两个的系数,秒2的时候法伤是以原本的85%计算, 也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85%的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是说会出现秒2的时候无法破防,秒1的时候缺破防了的情况。 法术的破防与不破防性价比就和物理不一样了,因为破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。 等于基础值就是这个法术的定伤,多了就再加,等于是送的。1000法伤的宝宝就是基础100再加。 1耐2.2防御,可以抵消2.2*1.2就是2.6的物理伤害结果,而1体加8血。承受8点伤害。但是两种存在是不一样的。 看你喜欢了,一个是可持续的,一个是一次性的。 1耐抵消2.6伤害,当受到3次伤害时,抵消了7.8伤害,。而1体就是有8血。共承受8伤害。所以当受到伤害的次数再多之后,耐力就完胜体质了。 不过游戏有法术的存在,遇到法术,体完胜耐,这个毋庸置疑,因为防御根本没用,耐体加的法防也都一样。 说下防御的减免,防御了就是单纯的伤害结果减少50%。就是说不防御对方砍你1000,防御了就是500,但是还是会取10%面板的保底伤害,也就是别人破不了你防,不防御打你130,你防御了他还是打你130。这个大家可以轻松验证 封印抵抗的属性 每个门派都有一个加抵抗封印属性的师门技能,而且都一样,每级20点。所以这里就是把端游的等级差改成了封印和抵抗的差值。端游是隐藏的几率,等级低的封等级高的难封中,而这里直接数据化了,你一个69的想封89的,人家多了20级师门技能,多出了400点抵抗封印,自然就难封了。而且封的宝石也是直接加这些面板。fc想提高几率,除了点满修就只有堆高封印命中了。
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