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开发者手札(三)

发布日期:2019-05-31 10:00:25作者:佚名

​【开发者手札(三)】“注意了注意了放大招了放大招了!”

就视觉感官体验来说,“放大招“的效果有多酷炫,在某种程度上,决定了这个游戏有多吸引人。

我们想了很多办法。

“帧动画“当然是个笨办法,耗时耗力,但我们还是用得很嗨森,因为“帧动画“特效能够表现出来的细节丰富度和动作细腻度,是其他视觉技术手段无法比拟的,而我们都知道,一个游戏人物的动作细节,越丰富越细腻,他或她的性格特点就越鲜明,角色就越容易被真正赋予灵魂。


我们也采用了“多骨骼绑定“的技术,来针对角色进行动作设计,这样角色不管是挥剑射箭还是施法投毒,动作都更加真实,更加有力道,不会显得有气无力软趴趴的,这样整个战斗的节奏打击感,也会分明许多。

而对于“大招”来说,不管是S级、A级还是B级,每个角色都拥有3小1大的技能配置。

小技能靠卡牌池子里随机刷新的卡牌发招,通过时间来积攒行动资源,使用有限的行动资源来对卡牌合理分配,看准时机打出合适卡牌,这保证了玩家们对游戏进程的掌控度。

而大招需要对应角色不断释放小技能,来积蓄行动力,不是想发就能发,所以整个游戏通关体验也会因此增添更多乐趣,毕竟,随机刷新的卡牌组,可以让玩家充分感受到——其实,一个人是欧皇还是非酋,在血统上真的是差异蛮大的……


作为卡牌类游戏,大招的技能卡牌画面。也是吸引人的点。在像素可表达信息量有限的情况下,我们使用了偏漫画的手法来进行绘画,去突出角色的性格和技能特点。这要感谢团队里漫画创意满分的画师小姐姐小哥哥。相应地,游戏冒险过程里,其他可能遭遇的有趣随机事件卡牌,也都融入了漫画化的表现精髓。这些,都是这款《马赛克英雄》的亮点。


最后继续说回大招。要知道,角色不只是有大招的,后续还会加入装备系统,继续针对角色能力进行增幅。而部分特殊兵器可能会附带意料之外的超强限定技能,如果携带这些特殊兵器进入战斗,系统也可能会将这些限定技能一起洗进卡牌组,让你能够唰地一下丢出去,猛甩敌方小兵的脸哟。
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……未完待续~持续更新中!~

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