【开发者手札(三)】“注意了注意了放大招了放大招了!” 就视觉感官体验来说,“放大招“的效果有多酷炫,在某种程度上,决定了这个游戏有多吸引人。 我们也采用了“多骨骼绑定“的技术,来针对角色进行动作设计,这样角色不管是挥剑射箭还是施法投毒,动作都更加真实,更加有力道,不会显得有气无力软趴趴的,这样整个战斗的节奏打击感,也会分明许多。 作为卡牌类游戏,大招的技能卡牌画面。也是吸引人的点。在像素可表达信息量有限的情况下,我们使用了偏漫画的手法来进行绘画,去突出角色的性格和技能特点。这要感谢团队里漫画创意满分的画师小姐姐小哥哥。相应地,游戏冒险过程里,其他可能遭遇的有趣随机事件卡牌,也都融入了漫画化的表现精髓。这些,都是这款《马赛克英雄》的亮点。 最后继续说回大招。要知道,角色不只是有大招的,后续还会加入装备系统,继续针对角色能力进行增幅。而部分特殊兵器可能会附带意料之外的超强限定技能,如果携带这些特殊兵器进入战斗,系统也可能会将这些限定技能一起洗进卡牌组,让你能够唰地一下丢出去,猛甩敌方小兵的脸哟。 |