当前位置: 专区首页> 攻略

【攻略002】战斗时二级属性的作用

发布日期:2015-09-14 09:34:02作者:佚名

        只有二级属性在战斗时才可以发挥作用。

        二级属性包括生命点数、速度点数、魔法点数、攻击点数、防御点数、闪避点数、格挡点数、暴击点数。

        但是这些都是点数,比如1000点的防御点数当然不是说防御力是1000%了,具体的计算公式一个分段的指数函数,反正我数学不怎么样,听上去比较高大上的样子。所有我就直接上内部人员发给我的表格发上来吧。

  

        这个里面信息量就很大了比如:

        1.两个都是2000点这一档的英雄,要11.2刀砍死对方,但是都在10000点这一档要10.9刀击倒,那这是对召唤系英雄的召唤生物有小小的不利的。

        2.生命点数2000增长到4000是,生命值增加8886,但是8000增长到10000点时,只增加了7184。那你有一件加生命点数的武器,装配到生命点数已经很高的英雄身上就不如偏低的英雄身上收益大。(前提是你的操作要过硬,不然还是堆高数值的吧,被别人秒了就亏大了)

        3.高生命值的力量英雄中了变羊之后,生命值较少10%,这个真的伤不起呀。

        4.更多的就看各位看官各自脑补吧......

 

相关阅读
03-14 攻略 | 《玩家攻略003》关于山丘之王的分析
03-14 攻略 | 《玩家攻略002》关于女巫的分析
09-15 攻略 | 【玩家攻略001】职业和主属性的配合
09-14 攻略 | 【攻略002】战斗时二级属性的作用
06-19 攻略 | 【攻略001】一级二级属性关系
06-19 攻略 | 【攻略004】战!通关远古冠军攻略
回顶部