秦时明月不合理设计汇总,相信秦时明月玩到现在的玩家都对这款游戏有了感情,不论是抱怨还是不满,大家都是希望游戏能够朝更好的方向发展。下面就和小编一起来了解下这些不合理的设计理论吧。希望游戏能够越做越好!
游戏中不合理,应该说可以更合理的地方总结!
论剑
秦明中的论剑刚开始的时候,一个服务器的老人们追的是排名,一种荣誉感,或者打几个丹。但是慢慢的时间长了。排名稳定了。上不去的一定上不去,上去的一定下不来。上面的人可以打东皇,下面的人用论剑干什么?是不是应该有一个积分机制。或者说是累计的奖励机制,因为除了东皇魂魄还算吸引人,5名以后的奖励简直可怜。
这么复杂的一个系统,为什么不增加一些非R小R可以获得的奖励。而不是只有培养丹。培养丹无法让一个非R获得足够的游戏爽感。这也不是一个工作,没办法持之以恒。不爽谁还玩。我这不是抱怨。因为我承认我是V12,但是我能看到他们的需求。
建议:论剑积分可以换到更多更好的东西。哪怕500积分换一个橙色的弟子魂,多列举出来一些。赵高,小高,燕丹等等。这些。开发商,请您一定要记得。多给玩家一些他们想要的,不是你亏了。而是你赚了!
千机楼
还是一个排名的问题。大R们牢牢的把握着前10名,小R非R甚至连个前10名奖励的10个培养丹都得不到。千机楼难道只是每天费时间爬上去,然后第二天重复?获得的那些紫箱子,就现在来说,谁还稀罕,非R都不稀罕。
希望开发商在这点上改变一个观念:奖励的东西上档次一点。不会影响游戏的发展速度。小R非R要的就是一个期待!懂吗?我的工作是做销售的,我就知道一点,客户如果对你的产品没期待。你很快会被淘汰,你的产品是他可有可没有的。只要有竞争你就会被取代!
建议:加入橙色箱子,甚至在活动的时候加入活动宝箱。几率不要太低。不要像以往的任何活动都是几率特别低,既然要搞活动,就实实在在的搞,比如这次的3天的万象宝箱,就可以加入到千机楼。打100层哪怕平均掉10个。玩家可以获得一些材料还可以获得2-3个碎片。
3天就是10个碎片。虽然不能获得这个衣服,但是至少。。我们能感觉到你们的实在。这都是白给的。说简单的,白给的东西也要好一点行吗?干嘛不呢?玩家又不是汉奸,都会记得你的实在。会知道这游戏很实在。
杯赛
还是老生常谈,露脸机会都被老是那么些人把持了。天灯,百家令,就算是小R都是不再稀罕的东西,毕竟没有弟子。要灯干什么?杯赛还能吸引多少人?一共才有多少系统,每个系统都无法吸引人,谁还会留下?
建议:杯赛系统加入弟子魂魄。第一名奖励XX魂魄。当然这个魂魄必须是要橙色的。紫色弟子谁还稀罕。我不怕被小R追赶,我也不怕被中R逆袭。大R的地位你们要保证,同时小R可以获得弟子的渠道必须要拓宽了。只靠着“活动”这个活动是打引号的,因为活动也是要花钱的。跟不想花钱的人完全没有关系了。
为什么不在日常能做的事情中加入魂魄。杯赛就可以加入按排名奖励魂魄系统。比如第一名获得某个橙色弟子魂魄10个,第二名9个,3-4名8个,5-8名7个,16强6个32强5个,64强4个以此类推。难道这样不好吗?看似大R获得了更多的奖励。但是小R至少有机会可以获得这个弟子了。难道你们开发商认为这是白给的?我还是那句话,你对玩家好点。玩家会记得!会感恩!真的。!
求学
这个很简单了。奖励太次了。蓝装都一个月不一定能碰到一个,我也没听说谁得到紫装了。要知道这可是5天啊,其他游戏5天做一件事情,哪怕这个事情再简单。比如签到。就给奖励。而且奖励的还不错。至少得有几十元宝。何况5天。5天的奖励至少得值300元宝左右。这就是紫装了。对吧?
建议:在求学中5天获得的东西为紫装,哪怕是随机给。开发商担心紫装泛滥?要知道紫装是现在的基础需求了。因为上面有紫色弟子魂魄,橙色弟子魂魄的奖励。哪怕一个玩家需要2个月时间去获得一个橙色弟子。我相信玩家都是愿意的。而紫装就是给这些弟子配的。然后可以加入一个签到一个月给橙装的机制。
哪怕给一个次一些的橙装。至少是个橙啊对不对。不这样。玩家拿什么来期待求学?就为了每天那点活跃度?千机楼都不想打,还提什么活跃度!
银币
现在连小R的银币都不够用了。不够用其实还好。这个是所有游戏的通病。但是有一样。我想换装备能愁死。根本不敢换,再好的装备也不敢换。换了,原来强化的装备就等于白扔了。按比例返还。我没算过这个比例。但是我知道少的可怜。手游不是网游,因为银币不能交易东西,所以不值钱。
建议:为什么不一次性返还给玩家?强化费用全部返还。很难吗?现在也涉及到精炼系统。这个也是需要返还的,不要把网游的那一套用在手游中,手游不能交易。
努力打造的这个装备,卖了就啥也没有了。为什么不把玩家消耗的银币和精炼材料全部返还给玩家?玩家还能用你返还的东西放仓库不动吗?还不是为了更好的体验游戏?