游戏消费差距拉大 2015年手游远超其他平台

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摘要: 移动游戏的吸金力已经无人能挡了,难怪各大厂商要纷纷进军手游。 App 分析公司 App Annie 联合国际数据资讯 IDC(International Data Corporation

移动游戏的吸金力已经无人能挡了,难怪各大厂商要纷纷进军手游。

App 分析公司 App Annie 联合国际数据资讯 IDC(International Data Corporation)日前公布的 2015 年游戏调查报告显示,去年玩家在手机游戏(移动游戏)上的消费力远超 PC、家用主机和掌机平台,这个差距比 2014 年明显拉大,手游消费已经占整体游戏消费比重的 40%。

报告指出,全球手游消费力早在 2013 年首度领先于家用主机,2014 年则超越 PC 游戏,至 2015 年,玩家花在手机游戏的费用,已经是家用主机的 2 倍,同时比 PC 游戏高处 15%,而曾经风靡的掌机平台,玩家消费力仅为手机游戏的十分之一。

除了中国市场之外,全球将近 80% 玩家的消费渠道主要集中在 AppStore 和 Google Play。玩家习惯在 Google 中下载体验多种多样的游戏,但是总体营销能力上还是 AppStore 略胜一筹。

由于 iPhone 设备在中国的爆炸式增长,中国游戏市场的蓬勃发展,使得亚洲成为全球手机游戏消费力最强大的地区,北美位居其次,欧洲第三。而家用主机方面,中国大陆刚刚解除长达 14 年的游戏机禁令,目前市场还在成长初期,没有起到显著的推动作用,以至于亚太地区的家用主机消费力并无太多提升,而北美和欧洲依旧是家用机的主要战场。