《时空猎人》对游戏提的一些建议

时间:2014-08-15 18:38:37 作者:diabloG
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本人是6区3届冠军公会枫雪会长弓辙,玩游戏10几年,一直玩电脑网游搞公会玩累了。来玩手机网游,结果手痒又搞上公会!枫雪承载6区太多玩家回忆,感谢每位会员的付出,枫雪有荣耀也是属于你们。第一次玩手机网游,发现时空猎人对比其他手游的打击感实在是爽快,画面风格和精细度也非常的不错,可以说是手游届的翘楚。可是运营那么久近期退游的人非常多很是可惜,特别是第三届公会战后出了徽章系统用金币强化升星,世界..

本人是6区3届冠军公会枫雪会长弓辙,玩游戏10几年,一直玩电脑网游搞公会玩累了。来玩手机网游,结果手痒又搞上公会!枫雪承载6区太多玩家回忆,感谢每位会员的付出,枫雪有荣耀也是属于你们。

第一次玩手机网游,发现时空猎人对比其他手游的打击感实在是爽快,画面风格和精细度也非常的不错,可以说是手游届的翘楚。可是运营那么久近期退游的人非常多很是可惜,特别是第三届公会战后出了徽章系统用金币强化升星,世界全是卖号的,排名前10公会没有一个公会是人员满员的,3万战斗力以上的全区人数不到200人。现在一些老会员还在陆续卖号当中。玩那么久确实有些感情实在是憋不住了,特来提些意见希望赞同的玩家顶起,银汉能够采纳。

在线即时RPG类游戏我玩的很多,这类游戏我归纳有2大类特点,能让玩家持续保持游戏热情。1:角色养成系统:包括职业角色、宠物、佣兵、装备属性等。2:恩怨情仇:装备的比拼、操作的比拼、各种角色养成属性的比拼、公会间的比拼、系统设置的游戏规则导致的各种矛盾对立,创造各种交流的契机,让玩家之间有着各种牵绊从而保持游戏的热情。手游因为很多玩家都是2G网络考虑到一些系统加载手机硬件承受能力和流量考虑而影响到玩家体验,有些设置不好操作。但是策划上还是可以有很多改进可虑。

一.角色装备建议:时空的角色装备属性现在是有升星和强化,但是还是太单调没有太多的变化砸钱收装备就可以没有养成类的快感,因为装备有金币回收到时候在卖出去也能收回些成本。时空有8项基本属性数值如生命、暴击、精神等。建议能不能单独角色属性强化石头由每一个阶段以前的小地图刷BOSS掉落,也能把以前的地图利用起来。一样有强化等级上限,但是可以指定强化全套装备是增加攻击力、生命或者暴击和精神回蓝。这样每个角色属性就不会现在一样前篇一律大致差不多,PK可以选择攻击力和暴力高的一套,刷图我就可以选择精神多回蓝快的一套。让玩家有动力搞多套装备尝试不同组合,刷强化数值石头也能消耗玩家大量游戏时间。让玩家升满等级花钱砸套装备就没事情做,那这游戏也坚持不了多久。

二.角色技能建议:增加每个角色防御技能和拉怪技能,改进怪物的AI能让怪物被强制拉走聚拢,这样新地图出现前期你可以搞套全防或者全生命强化起来拉怪,玩家会自行选择合适队友甚至组固定队伍,也能更多促进玩家间的交流。不会现在一样进队伍看战斗力够直接打,打完直接散伙。从头到尾都不用交流的!

三.3人组队比赛:既然可以个人职业比赛那就可以3人组队比赛哈。结合装备选择的多样化变化,组合队伍比赛打法变的更加多样化,也能促进玩家间的更多交流。

四.公会功能改进:现在公会就一个公会比赛头衔和公会战斗力加成对于会员有利,触及不到会员的根本利益,公会管理只有在会战才有动力促进玩家战斗力交流和稳定会员。官方经常要搞公会比赛统计什么的也累吧!还要安排奖励。那为什么不搞成每个月的争夺赛呢?抢夺城市特殊传送门,由城市特殊传送门进入地图增加地图爆率,前10战斗力公会参加,10个公会都能从特殊传送门进入地图,只是排名高低不同,进入地图后的爆率不同。10个公会总的就1100人了,相信这1100人是每个区的充值玩家中的大部分。公会管理为了每个月的争夺赛会一直促进玩家战斗力交流和稳定。这样每个公会管理都能帮时空稳定游戏玩家尽量不流失。从特殊传送门进入地图需要贡献点,维持特殊传送门需要公会基金。这样也能回收魔晶和消耗公会基金。还有很恼火的一点能让公会管理查看每一个会员的战斗力吗,包括离线的。每一个都需要点开看,操作的吐血!

还有太多太多的想法关于促进人气和提高玩家热情充值的打字也累不想多说了,以上说的都是容易达到的,能快速提升游戏内容、玩家在线的。现在升星强化都是官方强制让玩家充值提升战斗力,流失大量基础玩家。没有大量的基础玩家,没人气的游戏人民币玩家会充值吗?那还不如单机版!游戏基础设定框架很重要但是与人斗才其乐无穷!只有策划建立更多的玩家间的对抗,有恩怨情仇才有联线游戏的魅力。

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