体验一款不用“点点点”的放置游戏

时间:2019-06-21 15:32:48 作者:佚名
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体验一款不用“点点点”的放置游戏 《放置奇兵》作为一款放置型休闲游戏,与传统放置游戏有着不同的特点,看似轻度却不简单的重度游戏。 对于轻度游戏和重度游戏的理解,每个玩家可能都有不同的定义,但..

体验一款不用点点点的放置游戏


《放置奇兵》作为一款放置型休闲游戏,与传统放置游戏有着不同的特点,看似轻度却不简单的重度游戏。
对于轻度游戏和重度游戏的理解,每个玩家可能都有不同的定义,但普遍会认为花费时间多、操作复杂、堆叠数值类型的游戏视为重度游戏。重度游戏有着它们的魅力,不像轻度游戏说放手则放手,失败一局的成本低,轻度游戏更多是单机类型,而重度游戏的内容丰富,重复可玩性高的核心玩法,集合多条养成线,加上随机概率等抽卡、合成、收集系统都会让人沉迷其中,不能自拔。


放置型游戏经常会归为休闲游戏,其实它更多的偏向重度游戏,其休闲的定义,就是让人除了干正事以外的时间都花在游戏中[]。因为《放置奇兵》就是会让人时不时花点零碎时间来玩的一款休闲游戏,若想长期入坑,那么你要做好一点氪金的想法,除非你是抱着纯数值养成的方式体验的话,那么可以忽略游戏的氪金元素。


首先,这款游戏需要先定位你想养成的英雄技能,经过几分钟的新手教程,小白玩家大致就知道怎么玩了,游戏的战斗,防守型的英雄放在前方布阵,进攻型的英雄放在后方蓄势待发,刚开始进入关卡挂机就行了,然后随着关卡的通关,获得的金币、英雄魂等资源,金币用来升级英雄等级,装备穿戴提升英雄的能力,卡关的时候多查看英雄装备和等级是否能力太低了,前期都不需要太担心英雄成长,把好技能、品质高的英雄着重培养,一般不会卡关。


其次,低星级、品质的英雄可以用来分解材料。战斗也有策略元素,双方势均力敌的时候,在阵营克制和英雄布阵方面很重要,因为阵营克制会造成额外30%伤害和增加15%命中,尤其在打PVP的时候,在英雄选择上要做一些参考,前排英雄尽量肉厚,后排输出放高暴击、高输出的刺客或法师,有群攻技能等英雄。


最后,如果想赚钱,长期肝是必不可少的,完成每日任务、竞技场、看看小广告,给好友发心这些都会带来一些收益,游戏整体节奏偏慢、成长线较长,即使是挂机也不要马虎,挂机的选择要选那些掉落战利品多的关卡,因为在铁匠铺里可以把低级装备合成高级装备。


假如你想长期入坑并且想要氪金的话,建议购买月卡或VIP,除此之后其他地方不建议氪金了,多打打竞技场,给的奖励会比较实在,抽卡什么的概率不太可靠,万年非洲脸就不要尝试人品了,攒着抽卷等活动的时候再使用吧,钻石用来刷酒馆的星级任务,概率高会出好的星级任务,还有就是找一个靠谱的工会加入啦。


从整体来说,游戏操作流畅、功能设定、玩法流程以及游戏可玩性都没问题,界面和UI设计都很舒服自然,养成元素具备,在放置型游戏当中算是新颖突出,喜欢的玩家不妨一试

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