《变身吧主公》:剑3大神打造顶级手游画面

时间:2014-11-03 15:03:54 作者:胖大星
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我们有幸采访到了《变身吧主公》美术负责人杨喆。..

西山居首款自研手游,《变身吧主公》将于11月正式开启不删档测试,游戏由《剑网3》主美领衔操刀,力图打造大片级Q萌的画面效果,作为西山居下半年的卡牌手游大作,我们有幸采访到了《变身吧主公》美术负责人杨喆,让他为我们提前揭秘这款华丽的三国题材手游:

《变身吧主公》首部宣传片:

《变身吧主公》美术负责人杨喆

手游网:从此前曝光的消息看,《变身吧主公》采用了Q版萌系的画风,你怎么看待Q版与写实两种风格在三国题材手游上各有的优势呢?

杨喆 当前市面上已经有了很多经典的三国游戏,Q版和写实是都有的。但考虑到游戏终端的话,《变身吧主公》是一款手机游戏,节奏轻快类型的产品更受欢迎,与这个节奏相对应,手机游戏做Q版更有优势。

手游网:听说此次《变身吧主公》由端游《剑网三》美术总监亲任艺术指导,突然从端游的写实风格转变成手游的Q萌风格,开发过程中有没有什么要克服的难题?

杨喆:《剑网三》是中国网游史上的经典。《变身吧主公》是西山居首款自研产品,代表着西山居自研实力,公司内部给与了高度重视,而在美术方面,游戏获得了剑三的大神们全力支持,在画面、效果表现上更上一层楼,这款游戏一定不会让你失望。西山居手机游戏的研发早就开始了,做好了充足的准备。

手游网:《变身吧主公》采用U3D引擎打造,作为西山居首款自研手游,这款游戏的画面在目前的卡牌市场上是什么水平?

杨喆:采用U3D引擎让我们能把视觉体验做的更生动,引人入胜。U3D引擎可以说是当年3D手游使用率比较高的一个引擎,易用性和表现上面国内开发者们已经积累了相当高的经验。西山居在使用U3D引擎开发《变身吧主公》的过程中进行了多重优化,将画面水平提高到一个新的高度。

《变身吧主公》在目前市面上当属顶级画质的产品,不管在静止画面、人物模型、还是动态场景中,《变身吧主公》的画面表现都是华丽而不失细节。

手游网:你们觉得画面水平对一款游戏的成败可以起多少的作用?

杨喆:首先,画面水平展现的是表象的东西,给人第一感觉的东西,俗话也就是卖相。画面好,风格亲近玩家的游戏首先能获得大量玩家们的青睐,为游戏的成功奠定坚实的基础。另外,好的美术是把设计贯穿整个研发运营的过程。根据产品的定位,发行的地域,用户群。小到一个icon大到整个风格、视频、网页,总之不是最好的,而是最合适的。

最后,有了好的美术,也需要有相应的内涵来支撑,目前市面上有很多高水平的美术,但游戏没人玩。

手游网:目前已经曝光的各种三国名将的Q版形象都十分讨喜,你自己最喜欢的是那个角色形象?有没有设计过程中的趣事和我们分享?

杨喆:每个都是亲儿子,哈哈。《变身吧主公》是一款Q版游戏,人物形象也与市面上大部分写实风格的游戏不同,主要需要可爱化,在设计的过程中我们融合了这位角色的大众印象,所以玩家们看到风格大变的人物,也能一眼叫出这位角色的名字,当然前提是对三国有所了解。

手游网:此款游戏历经了多久的开发周期?什么时候会正式和我们玩家见面?

杨喆:我们经过一年的时间的开发,其中在游戏玩法进行了半年左右的修改,画面上也进行了多次优化提升。游戏11月就会和大家见面,敬请期待。

手游网:最后给我们的玩家朋友们做个广告,推荐下这款游戏吧?

杨喆:《变身吧主公》是一款非常独特的手机游戏,全民来卖萌,让我们相聚11月,不见不散。(转自17173手游网)

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