SLi S4比赛已经正式告一段落,由国际纵队mousesports获得了冠军,而主场作战的NaVi憾负取得银牌。
注:本专栏数据来自网站HLTV.org,由笔者进行分析整理。
总数据:
本次赛事从17日开赛,结束于25日,小组赛一共持续了五天,共34场,淘汰赛持续了三天,共8场,一共42场BO3,而其中有21场打满了三张图,22场只打了两张图,即一共107局比赛。
首次引入的瑞士轮BO3赛制得到了许多一线选手的认可,结果来看的确是史上最多比赛但也是最公平的CS:GO赛制,不知道在未来是否还会有更多赛事方选择这一赛制?
枪械使用:

使用情况与Major时相比几乎没有差距,数据的差值基本不超过1%,排名也没有变化。这可能是因为在近期CS:GO的枪械数据并没有进行任何变动,而职业选手也尚未发掘出性价比更高的新武器。
地图出现次数与胜率(CT / T):
Inferno:26次(48% / 52%)
Mirage:22次(60.1% / 39.9%)
Train:15次(49.5% / 50.5%)
Cobble:13次(50.1% / 49.9%)
Overpass:11次(53.3% / 46.7%)
Cache:9次(43.5% / 56.5%)
Nuke:5次 (61.5% / 38.5%)
Inferno和Mirage仍是作为最热门的地图登上舞台,不过让人惊讶的是第三出场率的地图竟然是Major时只出现了3次的Train,而相对热门的overpass和cache却变得少见了。而作为最冷门的Nuke还是没有太多出场机会,并且这张图在赛事开始前还有着一定幅度的改动,不知道dust2的回归会是什么时候?
值得一提的是mousesports在自己的8场BO3中都选择了Mirage,并且其中7场取得了胜利,唯一输掉的一场来自与liquid的小组赛,另外mousesports四次train全胜。更有意思的则是mousesports在cobble和overpass上全败,而前者甚至被liquid在半场零封。看起来这支正在崛起的国际纵队正面临着地图池这一巨大难题。(Twitch观众赠送新外号:Miragesports)
Rating 2.0前十名(11位):

来自亚军队伍NaVi的s1mple,G2的apEX和未能出线C9的Autimatic三人以1.32的高Rating并列为第一,但s1mple有着恐怖的+141的KD Diff和1.41 KD比值,可以说是本次赛事里表现当之无愧的第一。
尽管Fnatic以1胜6负,小组赛0-3的战绩被淘汰,但队里的KRIMZ仍以1.21的Rating和1.2的KD比值挤到了第八名,而冠军队伍mousesports只有sunNy和oskar勉强并列第十进入排名。
还要提到的则是没能上榜的FaZe,只有NiKo一人以1.16的Rating排在了oskar后面,未能进入排名,全队状态的低迷看起来是他们这次失利的主要原因,不知道他们能否在之后调整过来?
数据之最:
正KD最多:
1. s1mple (+141)
2. coldzera (+93)
3. oskar (+90)
4. ropz (+72)
5. NAF (+70)
每回合伤害最高:
1. apEX (96.5)
2. autimatic (92.0)
3. KRIMZ (89.5)
4. NAF (89.0)
5. fer (88.6)
每回合平均伤害差值最高:
1. coldzera (+20.2)
2. apEX (+19.2)
3. s1mple (+16.8)
4. NAF (+14.7)
5. autimatic (+14.6)
总击杀:
1. s1mple (486)
2. oskar (470)
3. sunNy (460)
4. ropz (451)
5. NAF (425)
平均每回合击杀数:
1. autimatic (0.87)
2. KRIMZ (0.85)
3. s1mple (0.85)
4. apEX (0.84)
5. coldzera (0.83)
总助攻:
1. EliGE (97)
2. NAF (95)
3. Zeus (89)
4. sunNy (89)
5. STYKO (84)
平均每回合助攻数:
1. apEX (0.21)
2. ANGE1 (0.19)
3. seized (0.19)
4. EliGE (0.18)
5. NAF (0.18)
平均每回合阵亡最少:
1. coldzera (0.54)
2. FalleN (0.55)
3. Device (0.59)
4. JUGi (0.60)
5. S1mple (0.60)
每回合至少一次击杀:
1. autimatic (56.0%)
2. woxic (55.5%)
3. KRIMZ (55.2%)
4. s1mple (54.4%)
5. coldzera (54.1%)
KAST:
1. coldzera (76.7%)
2. FalleN (76.1%)
3. apEX (75.9%)
4. Autimatic (75.5%)
5. Xyp9x (74.8%)
每回合support(支援):
1. DeadFox (24.5%)
2. steel (23.7%)
3. RUSH (23.7%)
4. FalleN (23.6%)
5. Xyp9x (23.3%)
最多1VX残局获胜:
1. s1mple (19)
2. nitr0 (12)
3. NAF (12)
4. JUGi (11)
5. oskar (9)
最多爆头数:
1. sunNy (216)
2. ropz (216)
3. STYKO (214)
4. Twistzz (211)
5. chrisJ (205)
每回合爆头数:
1. autimatic (0.46)
2. apEX (0.45)
3. ISSAA (0.43)
4. NiKo (0.43)
5. dupreeh (0.42)
爆头率:
1. byali (61.9%)
2. Bodyy (60.0%)
3. STYKO (59.8%)
4. NiKo (58.4%)
5. ISSAA (57.9%)
AWP击杀:
1. oskar (293)
2. s1mple (233)
3. GuardiaN (160)
4. Woxic (131)
5. dev1ce (117)
每回合平均AWP击杀:
1. oskar (0.48)
2. Woxic (0.45)
3. GuardiaN (0.43)
4. s1mple (0.41)
5. Xccurate (0.40)
开局首杀:
1. s1mple (100)
2. sunNy (78)
3. NAF (76)
4. chrisJ (73)
5. oskar (66)
平均每回合开局首杀:
1. s1mple (0.17)
2. zeff (0.17)
3. Mo (0.17)
4. JW (0.16)
5. USTILO (0.15)
开局对枪胜率最高:
1. s1mple (75.8%)
2. KRIMZ (70.6%)
3. autimatic (67.3%)
4. dupreeh (67.1%)
5. woxic (64.7%)
五杀次数:30

其中来自FaZe的GuardiaN收获了三次五杀,而mouse的ropz和chrisJ也分别拿到两次ACE。
笔者的一些杂谈:
关于这次赛事里mousesports能够夺冠,笔者没有感到太多的意外,在小组赛的一开始笔者就对他们寄予了厚望,因为这是一支上限非常高的队伍。他们在小组赛里屡次以大优势领先,比如说小组赛里在train对战liquid的时半场11比4领先和在inferno对战G2以14-8领先结果这两局比赛都被拖入了加时翻盘。
即便是赢的局,比方说小组赛最后一场面对C9时,他们在mirage以15-6拿到了九个赛点,结果最后一局才以16-14险胜,决赛面对NaVi的11比4半场领先也险被翻盘。而在Major时也有非常出名的上半场13-2领先下半场被QBF 14-16带走的小组赛。
STYKO采访时说到他们不喜欢把这称之为choke,而是单纯的运气不好。不过笔者看来这正是他们的一大问题,在离胜利只有一步之路的时候他们很难一口气拿下比赛,反而是拖拖拉拉的陷入了僵局。
倘若他们能战胜这一点,那么mousesports将会取得不俗的成绩,而淘汰赛里的他们也证明了自己的强大,在他们最擅长的两张地图Mirage和Train上,mousesports展现出了惊人的统治力,无论是残局、投掷物、枪法,整体战术上面,这支队伍都打出了一流的水平。
笔者以半决赛对战liquid的Mirage为例,mousesports的打法和想法很简单,你经济不好的时候简单利落的RUSH B,到了长枪局就爆烟打A,混烟放下连接包(A1和拱门都能看见的点位)跟你打残局,liquid面对这一情况选择了两种应对方式,第一种是顶到A区近点跟你拼枪法,先取得人数优势,第二种是绕后把人全部击杀后拆包。然而这两种方法liquid都只成功了一次,mousesports很快就做出了调整来进行针对,所以liquid最终在防守方只拿到了4分。
Mousesports的问题有两个,一个是无法保持优势,一个是地图池,他们在这次赛事里的8场比赛有6场都是拖到了决胜图,而且有4张地图打了加时赛,显而易见,他们无法去针对对方的强图,但是在自己的强图却会有惊人的表现和统治力,作为一支原本不太起眼的队伍,少有队伍能够完全针对他们的体系,这也是他们夺冠的原因。不过等到mousesports的战术被吃透后,地图池和choke的问题就将是他们的绊脚石了。
再来说一说NaVi,这支队伍最为明显的问题就在于个人实力上的差距,s1mple一人孤立难支,他在决赛三张地图上的Rating都超过了1.5都没能取胜,这口锅,反正他不背。flamie是除了s1mple之外最为稳定的火力点,无论是步枪还是狙击都有一定的实力,而玄冥二老以及电子哥electronic成了摆在眼前的问题,他们状态好NaVi也能赢FaZe这种银河战舰,状态差就会出现带不动。
另外得益于Zeus的指挥,NaVi在战术方面的针对可以说是非常到位,在mousesports的强图Mirage上NaVi面对mousesports的进攻采取了非常多有效的措施,在大比分落后的情况下不断追分,但他们还是没能赢下图二,这是因为什么想必各位都心里有数。
另外再来聊聊其他的队伍。
SK没能复仇liquid的确出乎笔者的意料,尽管队伍已经经历了一段时间磨合,SK还是被liquid给击败了,不过结合liquid的表现,他们在inferno上的战术的确非常漂亮,而SK也表示自己的战术被吃透了,真正开始研究新的战术。
FaZe尽管一路高歌闯入半决赛但是最终在面对NaVi时却集体哑火,面对liquid时更是完全打不过,枪法和战术都出现了巨大问题,看起来是Major度假后玩得太浪?
Liquid与Astralis显然取得了一些进步,尽管后者只差2分就能在四分之一决赛以2-0淘汰NaVi,不过还是差了那么一口气。而liquid在大腿NAF的加入之后状态不断上升,双子星EliGE和twist一直能够提供稳定的输出,不过这支队伍在没有主狙的情况下到底能不能打出让人满意的成绩?