前三期笔者为大家详细介绍了决定队伍硬实力的因素——战术与体系,所以本期专栏换个口味,来聊一聊一个无论何时都能听到、让人觉得很玄乎的词语——运气。
首先,我们需要知道的是,在CS:GO比赛里,什么算是运气?
运气,即指一些小概率、可能性微乎其微的事件,本不应该发生的事情发生了。而CS:GO里面也有很多随机元素,最有名的就是coldzera的跳狙和s1mple的天降正义了,这两位选手难以置信的“运气”让V社甚至在地图上留下了他们的涂鸦。
由于CS:GO的弹道设置,人物处于半空中(无论是跳跃还是下落)时,弹道将会出现极大幅度的偏差,而盲狙就更不用说,只要距离稍远,准确命中敌方的可能性是微乎其微的,这也是为什么Coldzera和S1mple两人在ESL ONE 2016 科隆上的表现让人难以忘记。
不过本期专栏可不是来盘点那些让人难以置信的瞬间,本期专栏笔者将与大家聊一聊随机因素对于整体比赛有何影响?
基于CS:GO的经济机制,每一局都将会影响或多或少的影响后面的比赛,胜利方能够获得更多金钱,而失利方则会陷入无法起到足够的枪械或者道具而陷入劣势。因此某几个对比赛走势有着严重影响的局我们往往会称之为关键局,而在顶尖队伍的对抗里,一两个关键局的胜利可能就会导致整个比赛的结果完全不同。
提到随机因素,自然又要再提到一个理论——蝴蝶效应。笔者这里并不想过多讨论蝴蝶效应的定义,只是想要指出,在CS:GO的赛事里面,多一个击杀和少一个击杀的确是会带来类似蝴蝶效应的连锁反应。
如果我们回顾过去的赛事,我们会发现许多比分焦灼的比赛,诸如16-14险胜的情况数不胜数,更有甚者在拿到多个赛点的情况下被拖入加时翻盘,倘若我们再去深究这些比赛,我们会发现这些队伍并不是实力不济,而是差了那么一丢丢运气。
可能有的读者会指出这是某只队伍的硬实力,比方说当初的LG(SK的前身),在MLG 2016 Major上面对liquid时以9-15和6-15落后对方,最终LG都将比赛拖入了加时并取胜,而最终在决赛击败NaVi开始了自己的王朝。又比如说今年Major上的Cloud9在决赛里咬牙翻盘取胜FaZe,难道这些比赛,单单一句运气好就能否认成绩了吗?
答案当然是否定的,我们无法仅仅靠着运气二字就完全忽视一支队伍的实力,但同样的是,我们也无法只靠着一两场比赛就去将一支队伍高估,这些队伍也许成绩与实力不匹,但他们所取得的成就是无法被否认的。
但我们仍同样需要指出的是,无论是实力还是成绩,两者都无法完全挂钩,而如果要将两者划上等号,我们则必须要加入更多的元素,而运气则正是其中之一。
即便在16年时TyLoo在DreamHack的小组赛里击败了liquid和Major冠军LG,有人说这是运气,有人说这是实力,然而之后他们再无成绩,人们回头聊到这场比赛也只会说,不过是侥幸罢了。
回顾过去的赛事,真正的巅峰队伍永远能够保持着好的成绩,即便他们与冠军擦肩而过,即便他们爆冷退场,我们永远频繁的在赛事里看到他们的身影,这才是真正的强队,而那些昙花一现的队伍则终将被淹没。
无论是选手,还是队伍,一时的成绩绝对无法让人心服口服,成绩、实力、运气,三者缺一不可,只有经过时间的考验,一支队伍才能真正的作为王者之师屹立于世界之巅,成绩是显而易见的,但是运气,则是无法被忽视的因素。尽管如此,一支队伍究竟能够有多强大,仍是我们看不见的,我们所能察觉到的,可能只有冰山一角,但笔者将会通过此系列专栏来不断向大家展示——这座冰山的全貌。