CS:GO角色详解第二期——辅助

时间:2018-04-29 08:20:38 作者:佚名
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在上一期专栏后,本期来聊一个在路人局定位比较尴尬的角色,辅助(断后)。在路人局里笔者已经见到过无数断后型选手了,然而他们离真正的辅助又差之甚远,在没有真正理解辅助这个角色前,是很难成为比赛的关键点的。..

在上一期专栏后,本期来聊一个在路人局定位比较尴尬的角色,辅助(断后)。在路人局里笔者已经见到过无数断后型选手了,然而他们离真正的辅助又差之甚远,在没有真正理解辅助这个角色前,是很难成为比赛的关键点的。并且辅助型选手

辅助所需要的能力:

  • 瞄准能力:中
  • 控枪能力:偏高
  • 狙击要求:低
  • 身法要求:中
  • 全局意识:高
  • 地图熟悉度:偏高
  • 投掷物使用:高

辅助,support,主要负责补枪/断后/第二突破手/投掷物之类的方面,和指挥位十分相近,是一个不太依赖技巧但是更考验思维能力的位置。往往来讲辅助是很需要大局观和残局意识的,在这时候能够发挥出作用的选手才是真正的优秀辅助。

 

同样,笔者还是要和大家分析一下能力的参考依据,同样这些数据适合一般水平及其以上的竞技,尤其是越到高水平的竞技里,辅助就越重要。

进攻方:

因为角色的定位是辅助,一般来讲会处于阵容的最后方,而这个位置也是最适合使用投掷物的地方,一些较为高难度的烟雾,诸如Mirage的VIP烟,overpass的管道烟,这些都应由辅助熟练掌握并使用。

尽管辅助是断后,但辅助不应当离队友过远,尤其是在队伍已经决定好了要进攻时,辅助这时候就需要立即回到队伍之中,帮忙补投掷物或者补枪,而当点位完全清理干净之后辅助就要选择扭头回去架住后路。

然而在路人局里时常会出现进攻节奏拖沓的状况,在没有突破手的情况下这一状况尤为明显,作为枪法偏弱的辅助自然不可能选择冲到前线,这时候不妨稍微靠后架住想要绕后的人,一般来讲这种情况是比较容易取得击杀,在之后就可以通知队伍考虑转点或者加快进攻节奏等。

辅助大多数时候都要处理残局,这时候敌方的站位基本上都是常规点位,所以能够容易找到预瞄点的情况下,准度反而不会显得太多重要,但控枪能力则一定要足够,否则在先开枪的情况下却无法取得击杀就会导致队友的处境更为尴尬。

有很多知名的残局选手,比如flusha,Hiko,Xyp9x等等,我们回看他们在残局时的表现就会发现他们的残局冷静心细的同时又有着充分的考虑。去年Major时flusha在Mirage上的穿墙爆头残局就让人影响深刻。

flusha.exe

回归这些残局大师的表现,他们能够准确的阅读敌方选手的想法,站位等等,这能够帮助他们在面对多人时有着明确的进攻思路,而这正是来自于长期的赛事经验,对于游戏理解不够的玩家,是很难成为优秀的辅助的。

防守方:

到了防守方后辅助的作用同样不可小觑,当队伍内有狙击手时则更为重要,掩护狙击手撤退,在狙击手空枪时迅速补枪等等。

而当队伍内没有狙击手时,辅助应该是队内最为“活跃”的选手,他们需要不断的在各个点位来回帮助队友,不管是队友想要清点还是缺少烟雾时,辅助要对整场局势有一定的判断,虽然这方面的工作可以由指挥来进行但是辅助同样是重要的一环。

在担任防守至辅助不应当单人前压,本身作为一个枪法占劣势的角色就不适合单兵作战,但可以选择配合队友进行协防,比如Mirage上队友在下水道架枪时可以帮助观察中路远点等。

 

辅助需要对队友的站位进行观察并找出漏防的点位,在路人局里很容易有交流不当导致漏人的情况发生,而辅助则应该多加警惕,及时的告知队友。

作为辅助本身来讲数据可能不会太好看,但只要能够在残局里稳定发挥帮助队伍赢下关键局就足够,作为枪法不占优的位置,本身就属于背锅型选手,无论何时提升自己的枪法总不会有错。

一些个人建议:

本人非常不建议在路人局里作为一个纯辅助选手,尤其是单排玩家,因为在普通的竞技对抗里任何击杀都是有用的,因此枪法的练习绝对不能怠慢。不过是经常组排的选手可以考虑少一些枪法方面的训练,因为在残局里意识的重要性绝对大于枪法,能够处理好每个残局的选手才能成为优秀的辅助。

关于意识方面的训练,这只能靠大量的经验来堆,很少有选手能够迅速的成长为残局大师,我们熟知的一流残局选手都是有着长久的赛事经验,他们对于比赛的阅读能力要远强于他人,而这也是他们能够在职业赛场占据一席之地的原因。

辅助和指挥的区别主要在于全局意识和残局意识方面的差异,两者的定位差距并不大,所以有很多指挥也是队内的“第二辅助”位。

辅助本身就是偏向“老年玩家”的位置,在反应不如他人的情况下这些玩家只能靠着经验来左右局势,同时一位置又十分的依赖队友。目前来讲大多数主流玩家都是中高学生,所以在枪法遇到瓶颈时也不妨想办法进一步突破,而不是果断的放弃。

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