《纪念碑谷》是如何欺骗人们的视觉的?

时间:2014-12-05 16:08:07 来源:触乐网作者:赵瓮祥
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本文将对《纪念碑谷》中所出现的视觉欺骗进行归类。不包括技巧性上的设计,如上下移动装置、曲面行走造成空间上的位移等。这种通过曲面行走使艾达从X-Y平面走到X-Z平面,再到Y-Z平面的这种..

本文将对《纪念碑谷》中所出现的视觉欺骗进行归类。不包括技巧性上的设计,如上下移动装置、曲面行走造成空间上的位移等。

这种通过曲面行走使艾达从X-Y平面走到X-Z平面,再到Y-Z平面的这种,不属于视觉欺骗。

所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上。如果给出了一个场景的三视图,一切的欺骗都将不复存在。

■ 潘洛斯三角形

这是游戏中出现的最多的欺骗种类。先上一张代表性的原理图:

再看看《纪念碑谷》中出现的三角形:

下面几张也是同理:

■ 凸出来还是凹下去?

在《被遗忘的海岸》章节开始多次出现。同样先上一张代表性的原理图:

图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢?看看《纪念碑谷》中出现的场景:

红圈中是部分看上去好像是凸出来的,但是……

现在看呢,明显是凹下去的

这张图中圈出的部分,既可以看作是凸出来的,也可以看作是凹下去的

■ 旋转产生的二维上的重合

这个没什么特别之处。在二维平面上,近处的东西可以和远处的东西重合,想想那些“顶着”比萨斜塔的照片你就懂了。

动画图解:

就是这样,这算是最常出现的一种。

■ 莫比乌斯环

虽然不算视觉欺骗,但在这里也列出来。先上代表性原理图。找图片多没意思,看我拿UG建模画一个:

《纪念碑谷》中的:

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