本周三3D次世代冒险手游《魔力时代》开启了iOS越狱版测试,这款来自奇迹时代的年终大作特邀十万个冷笑话声优全程配音,斥资百万打造高品质CG动画。为了了解有关《魔力时代》的更多开发详情,360手游网对《魔力时代》制作人、北京奇迹时代CEO矫海明先生进行了专访。
《魔力时代》制作人、北京奇迹时代CEO——矫海明
差异性玩法区别于同类产品
今年并没有如很多分析人士所预想的那样成为ARPG手游年,卡牌游戏依然是市场主流,如果没能做出差异将很难吸引到玩家。矫海明首先介绍了《魔力时代》区别于其他产品的特色,游戏是全3D游戏,每个角色都有自己的表情和动作;在场景方面,熔岩、流水、天空的表现力是2D游戏很难呈现的。同时游戏的每个角色配音都是由《十万个冷笑话》的原班人马完成的。在品质上,开发团队努力给玩家呈现一个非同凡响的视听感受。
策略性上《魔力时代》的战斗使用的是手动操作符文+英雄自动施放技能的模式,在某种程度上来说市面上还没有这种战斗模式。在策略性方面,战斗和英雄组合在制作过程中改了8个版本,现在的版本可以说没有最强阵容,只有最合适的阵容。参加过封测的玩家天天也在讨论阵容和符文问题,策略性十足。同时,我们很看重游戏的角色代入感,所以在画面,操作,社交,特别是剧情方面进行了提升,这也是为什么奇迹时代提出冒险手游这个概念的原因。
传统的卡牌类型游戏社交都比较弱,开发团队很重视这一点,并针对好友设计了家园、好友互送耐力等玩法,也设计了BOSS、荣耀之战、航海等多人交互的玩法,同时还能够直接进行语音聊天哦。
《魔力时代》游戏截图
《魔力时代》游戏截图
有想法、有活力的国际化研发团队
出色的3D画面是《魔力时代》的特色之一,开发团队核心成员都具有超过8年的游戏制作经验,以端游开发经验为主,包括游戏引擎都是采用的自研flex引擎。另外,开发团队有参与过好莱坞电影特效制作的资深成员,他们来自香港和美国,曾经为《忍者神龟》等好莱坞动画电影制作内容,所以也算是一个国际化的团队。矫海明认为外来的思维带来了很好的碰撞,大家互相学习,非常有收获。
《魔力时代》研发团队是一个拥有50多人的团队,这在一般20-30人都算大团队的手游开发团队中算是非常多的,这也是矫海明亲自要求的。虽然人数多少不代表游戏品质如何,但是在矫海明看来,要做到极致必须是要有很强大的团队作为基础。人多了代表可以做的事情多了,能够做好的机会就更大,才有可能把想做到的都做到。
开发团队成员平均年龄只有20多岁,这群人的爱好也是非常广泛的,有喜欢收集手办的,有喜欢cosplay的等等,是一个非常有想法、非常有活力的团队。
《魔力时代》工作图
《魔力时代》工作图
《魔力时代》美女主美
《魔力时代》cos少年
研发周期超1年半 抠细节的决心令人惊诧
谈到《魔力时代》的研发细节,矫海明介绍道游戏的研发周期超过了1年半,相比还是比较长的。开发过程中发生过很多有趣的事,比如在第一次内部测试后一位新同事写的意见中有一句话,是:“没想到我们的团队能做出这么好玩的游戏。”当时的开发工作非常辛苦,一个礼拜差不多要工作100个小时。但是看到这句话,矫海明觉得突然变得很轻松了。
当然困难也是有的,首先是要确定核心玩法要是什么样的。这件事就花了整个团队4个月的时间,中间做了无数个DEMO,被矫海明否定了一次又一次,直到做出现在的战斗方式,大家都觉得有乐趣而且漂亮。
然后就是细节的修订,其实游戏中有很多细节已经高于行业水准很多了,但是矫海明还是觉得可以做的更好。很多行业内的朋友都对他修改游戏细节的决心表示诧异,因为一些系统在他们看来已经可以在行业里打到90分了,但矫海明仅仅打了65分。在游戏制作过程中,他花了大量的金钱和时间将这些65提升到真正的90 分。
矫总给员工的一封信
《魔力时代》工作图
《十万个冷笑话》声优全程配音
《魔力时代》是Q萌风格的游戏,更适合年轻人的群体,通过对这类人群的研究发现他们都比较热衷于ACG文化,这其中就包括了《十万个冷笑话》这样的作 品,所以矫海明就考虑让他们的声优来给《魔力时代》配音,不仅能贴合年轻人的口味,更能把游戏的视觉和听觉结合起来,带来全新的体验。而且有意思的是在开发团队中有喜欢cos的同事,他对ACG这个圈子比较了解,也认识《十万个冷笑话》的声优,综合上述就有了这样的合作。
至于其他团队,矫海明表示在后期也会合作,包括日本的声优就在要合作的范围之内。
《魔力时代》声优:山新,《十万个冷笑话》中为女王大人/哪吒配音
《魔力时代》声优:朱雀橙,《十万个冷笑话》中为敖光/路易丝配音
明年的展望
矫海明希望《魔力时代》能够成为2015年的开门红,他表示明年首先还是要做好《魔力时代》,因为端游的运营是很长期的,他希望把魔力时代做成一个长线产品。之后奇迹时代肯定还有新产品,但是现在的重点是做好《魔力时代》。