晨之科荣获FBEC2018金陀螺奖“年度最佳出海游戏企业奖”

时间:2018-12-07 11:18:36 作者:Bru
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12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的“2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼”在深圳市南山区..

12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的“2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼”在深圳市南山区科兴科学园举办并圆满落幕,晨之科凭借成熟的海外运营团队及成功的运营成绩荣获“年度最佳出海游戏企业奖”。

随着中国移动互联网用户增速的下滑及市场竞争加剧,互联网公司不得不寻求新的增长点。加之国内移动游戏市场盈利道路受阻,出海成了中国游戏公司的必然选择。在多方面因素的联合驱动下,各大厂商纷纷布局全球化,向海外市场输入优质的游戏产品,越来越多中国游戏也逐渐在全球市场上占据一席之地。

数据来源:AppAnnie:《中国移动游戏在世界舞台大显身手》

晨之科从2016年开始专注于全球化战略布局,除上海总部外,已在成都、武汉、香港、东京等地设立分部,并在东南亚、欧美、中东积极布局全球化发行战略,先后发行了数十款单机及网游产品,并成功用二次元游戏打开了日本市场。《アビス·ホライズン》在开服当日便荣登日本App Store游戏总榜TOP5,应用总榜TOP9。《神無月》上线仅3天时间,便登陆日本iOS免费榜TOP9,安卓已安装排名TOP2。此次荣获“年度最佳出海游戏企业奖”,是对晨之科海外发行实力的肯定,也进一步推动了全球化战略布局。

晨之科高级副总裁吴子强先生受邀作为本次大会的演讲嘉宾,吴子强先生提到,除了积极拓展海外市场外,晨之科仍一直在深耕二次元产业链。随着95后、00后的成长,二次元已经不再是“小众”文化,越来越多的大厂纷纷布局二次元游戏领域,产品的核心竞争力决定了在白热化市场中的竞争优势。

二次元游戏的核心竞争力在于内容为王和破壁营销。在内容方面,需要完整出色的世界架构和丰富的剧情,来提高玩家的“使命感”与“代入感”,加深产品认知度;依靠特点鲜明的人设、精美的角色立绘吸引玩家关注,增加新用户。

在游戏自身内容之外,还需要丰富的官方衍生和同人作品进一步丰富角色形象、加深用户印象,通过粉丝之间的传播迅速增加产品热度,增强用户黏性。晨之科旗下原创IP手游《幻想计划》便充分利用了这一点,在全平台上线时,公布倒计时海报,最大限度地吊起玩家的好奇心,吸引玩家自传播。

而破壁营销则用来打破次元壁垒,连通二次元与三次元。利用二次元的文化差异感进行出圈扩散,通过文化传播大幅增加曝光,扩大产品用户范围;选择与游戏相匹配的异业合作进行高强度曝光,并对产品进行创意营销;另外,利用二次元形象的亲和度借势热点进行宣传,更能够获得大量曝光。

例如与机场、艺术中心等进行线下联动,利用不同文化的碰撞进行传播;与知名异业品牌进行IP联动,通过异业合作跨界联动提升品牌价值;同时通过实体的周边衍生品深入品牌IP化的打造,实现单一线上产品到多维度IP的转型。

二次元游戏仍然存在大量的潜在机会,但只有真正了解用户,了解不同用户的核心诉求,才能做出真正打动二次元用户的游戏作品。

晨之科一直致力于二次元产业的发展,深耕于产业链的每个垂直领域,将本土二次元游戏推向海外,在二次元文化发源地的日本仍然获得了优异的成绩。此次荣获第三届金陀螺奖“年度最佳出海游戏企业奖”,是对晨之科发行产品品质及在出海游戏领域的肯定。

日后,晨之科将会继续向海外输出更多优质的产品,也在不断寻找更加多元化的游戏产品及研发团队,共同拓展海外游戏市场,树立中国游戏在全球的影响力。同时,寻找和引进国外优质产品,为国内游戏市场赋能。

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