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小旭音乐,这个名字对于游戏圈的从业者来说并不陌生,但对广大的游戏玩家来讲,熟悉他们的音乐或许比熟悉这个名字更多一些。刚刚成功举办了“聆音拾年”游戏音乐演唱会的卢小旭先生——小旭音乐CEO,接受了360手游网的独家专访,表达了对目前手游音乐市场状况的见解,以及透露了未来小旭音乐的发展方向。
小旭音乐CEO卢小旭
游戏音乐近几年不进反退 未尝到手游爆发的甜头
小旭音乐专注游戏音乐制作已经有十余年的时间了,一定程度上也见证了中国游戏的发展历程,针对近几年的游戏音乐水平,卢小旭表示,在技术层面不仅是不往前走,更多的甚至还是倒退,这让他觉得非常遗憾。
究其原因,卢小旭分析,游戏音乐这个行业一直发展不起来,很大一个原因是因为行业的不重视,包括现在平台的转移——转向各种休闲的手游,对音乐的重视度就更低。这也是为何移动游戏市场在大幅增长,却未能带动游戏配乐市场的原因。
在盈利方面,卢小旭透露,虽然移动游戏数量多,但是也仅能填补端游数量减少后的市场空白,整个游戏配乐市场并没有尝到移动游戏市场爆发的甜头。但他仍然相信,未来游戏会向着精品化方向发展,游戏音乐也会逐渐朝精品化的路线前进。
手游音乐风格更多元 对游戏运营有促进效果
提到手游音乐与以往端游页游的差异化,卢小旭表示,很大的不同在于——手游音乐制作风格更加多元化。相比以往端游,音乐更加传统和中国风,如国战、仙侠等题材游戏,这会限制音乐制作风格。而手游本身类型多样,音乐类型也随之更加丰富。
卢小旭以《我叫MT》为例,由于这部卡牌手游的原型是《魔兽世界》,所以在这部游戏音乐中保留了一部分《魔兽世界》壮丽震撼的感受,保证玩家在紧张激烈的游戏中随着音乐的贴合度,会把气氛感提高到一个端游的程度。
另外一个最大的差异点,是要对应手机的扬声器,手机的扬声器都比较有自己的特点,所以要对手机的扬声器进行优化。
在运营效果方面,又以《酷酷爱魔兽》为例,对比游戏第一版没有配乐的测试数据,增加了音乐音效的版本,留存率有了几个百分点的提升。卢小旭希望能遇到懂声音的游戏制作人,拨更多的预算和精力,让小旭音乐把声音做的更好。
演唱会以众筹方式开启 或推全国巡回演唱
在12月20日举办的“聆音拾年”游戏音乐演唱会,从前期筹划到举办,一共是2个多月的时间。在组织形式上,小旭音乐采取了众筹的方式,先后与5sing、酷狗、百度音乐人等合作发起了票务众筹。所以,这场演唱会举办的方式是从下而上,先有粉丝的认同,才有演唱会的成功。这是此次演唱会的亮点之一。
关于未来的规划,卢小旭透露,2015年除游戏配乐外,还将发展ToC线下业务。规模在上千人的全国巡回演出已经在计划当中。上海站或许会放在ChinaJoy期间举办。关于游戏音乐爱好者的聚合平台、关于品牌演出、关于游戏音乐的开发……卢小旭有很多想法。音乐是一个入口,小旭音乐会围绕这个入口做很多很大的事情。