三十亿方块开启河南历史穿越之旅 游戏助力中原文化“圈粉”次世代

时间:2022-12-30 14:02:55 作者:佚名
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动用近30亿方块,由近百名玩家和技术人员参与定制的河南省文化和旅游厅与网易《我的世界》梦幻联动,在方块世界里开启了一场河南历史穿越之旅。 自11月25日上线至今,短短30余天,“行走..

动用近30亿方块,由近百名玩家和技术人员参与定制的河南省文化和旅游厅与网易《我的世界》梦幻联动,在方块世界里开启了一场河南历史穿越之旅。

自11月25日上线至今,短短30余天,“行走河南”游戏玩法地图下载量超过109万,“#我的世界行走河南”的抖音话题播放量超1.1亿。各团队以匠心筑梦,将中原古战场、千年古城古邑古迹等20个历史遗迹转换成《我的世界》中的像素化场景,用游戏开启一场云端漫步,用信念弘扬厚重的中原文化。

 

 

 

 

游戏赋能,催生文旅发展新路径

中原,是华夏版图的“心脏”,是中华文化之根。独特的地理位置,注定了中原大地会经历无数的硝烟和战火。千年间,先后二十多个政权在中原大地建都,帝都文化在此衍生。大大小小的战役,也成为了中原文化的组成部分。

此次河南省文化和旅游厅与网易《我的世界》梦幻联动,将“逐鹿中原”历史事件的相关景点、古都洛阳等文旅IP,以像素化的方式呈现在《我的世界》中,让中原文化以另一种方式传播、延续。

时代在不断前行,传统文化需要新的载体来承载,《我的世界》就是一个极佳的选项。

一是《我的世界》的游戏玩法是在空间中游览、搭建建筑,且能通过角色扮演的方式获得沉浸式游戏体验,这种玩法特质使其与历史场景的还原形成了天然的耦合。

二是中原是“天下之中”,其地理位置使得中原文化具备开放性、包容性、创造性等特质,这与《我的世界》的核心要义不谋而合。

三是《我的世界》在近几年,针对“文旅+游戏”这一命题,进行过多次的摸索和研究。网易曾携手平遥古城、丽江古城等知名IP, 打造特色游戏地图,传播中国的深邃文化。

N种玩法,一键开启中原之旅

在大众常规认知中,“文旅+游戏”的表现形式是比较单一的,就是将文旅景点变成游戏背景,让玩家在游戏中,潜移默化地了解历史文化景点。

但是此次《我的世界》却对“文旅+游戏”的模式进行了深度思考,并做出了全新解读,他们以历史文化为主要脉络,不是让历史文化成为游戏的“壳”,而是成为游戏的“核”。

在这种理念的推动下,《我的世界》以“官渡之战”为背景,将战争过程分为七个关卡。玩家可化身为颜良、曹操、文丑等,通过角色扮演的方式,深入了解战争的全貌。了解曹操如何解白马之围,如何诱敌深入,在弹尽粮绝的情况下,如何逆转局势、转危为安……

这种全新的模式,让玩家游戏互动中,直观地了解了“官渡之战”的始末,也极大的激发了玩家兴趣,“官渡之战”的玩法上线10天,就在热度排行中居于首位。

玩家“银盒护卫队正队长”说:“玩完七关,仿佛上了一节历史课。”除去角色扮演沉浸式体验外,《我的世界》还将众多历史景点搬进了游戏世界。例如明星开发者新式创筑与黑曜石工作室分别带来的濮阳回銮碑、清明上河图、牧野之战遗址等众多逐鹿中原之战所在地的景点,以及帧木得团队用8亿方块还原的盛唐时期的隋唐洛阳城。

这些团队将河南搬进《我的世界》,用一个个小方块堆砌出中原的历史脉络,用一种特别的方式宣传中原文化。

帧木得团队负责人表示,用方块还原隋唐洛阳城最大的难点就是如何真实还原洛阳城建筑的细节,包括斗拱、坊市规划、翘檐等。为了真实还原盛唐时期的洛阳城,团队查阅了大量的资料,研究了壁画、古籍、诗作等,重现了盛唐的玉楼金阙、诗酒华章。

历史很远,不管是战马嘶鸣、刀光剑影还是灯火阑珊、酒墨交融都已经离我们远去,但是他们用一个个方块,以细致的画面和超高的还原度,带我们一秒穿越千年,在游戏中,开启“逐鹿中原”之旅。

寓教于乐,演绎文化传播的无限可能

通过《我的世界》的实践,充分展现出游戏在传播历史文化IP上的独特优势,游戏具备极强的交互性、综合性和趣味性,寓教于乐,让年轻受众在游戏中,深度了解历史文化。

在“文旅+游戏”这条路上,《我的世界》走了很远,从最开始简单的场景搭建,到人文风情的创新性展示,再到以历史文化为内核对场景重现……《我的世界》激活了游戏的文化价值,同时也加强了自身的文化认知属性。

这个过程不是一蹴而就的,而是经过网易数年的摸索与研究,逐步实现文化与品牌的融合与发展,才孕育出这样一个具备高包容度、高承载能力、高创新力的作品。

玩家在这个过程中,一遍遍建立起对《我的世界》的新认知,并获得极强的身份认同感。在游玩中,十分自然地接受了游戏向他们传达出的历史文化。

《我的世界》玩家“天然呆小果冻”说:“从没有想过会在《我的世界》中见到我的家乡,突然感觉到一股莫名的骄傲感,我为我的家乡自豪。”抖音用户“菇凉凉凉凉”说:“河南真的杀疯了,玩游戏都能见到中原文化。”

随着时间的发展,越来越多的玩家开始自主在游戏中还原历史文化景观,比如圆明园、故宫、清明上河图、天坛等。在还原的过程中,他们会主动摄取相关历史知识。从被动接受到主动获取,这是玩家意识层面的觉醒,在《我的世界》中,传统文化找到了更适合年轻人的表达方式。

这些年轻玩家从游戏体验中,见到的不仅仅是中原文化的建筑、外观,用他们的话说,他们在这里见到传统文化的未来——“这就是《我的世界》,一个充满创造与惊喜的方块世界,相信以后我们会在这里见到越来越多的经典建筑”“如果能在游戏中见到中华上下五千年的精神文明,那该多么震撼”“游戏都能成为传播文化知识的途径,那以后肯定会有越来越多的方式来传播我们的华夏文化。”

相信《我的世界》仍会坚持“文旅+游戏”这条道路,将越来越多的历史文化吸纳到像素世界中,实现对传统历史文化的二次解读,丰富文旅景区的文化内涵。希望在未来,《我的世界》会找到更多的具备创造力的方式,为文旅产业开通更多条触及年轻消费群体的便捷之路。

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