
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)合并财务报表,KRAFTON第二季度实现营收1.29万亿韩元、营业利润4109亿韩元,均创下公司第二季度历史新高。其中,营收同比增长94.9%,营业利润同比增长67.0%。
今年5月开启抢先体验的《Subnautica 2:异星水域》在22天内销量突破500万份。与此同时,PUBG IP 2026年上半年收入同比增长25%。《Subnautica 2:异星水域》的成功以及PUBG IP的持续增长,共同推动了KRAFTON创下历史最佳第二季度业绩,其中PC业务第二季度收入首次突破5000亿韩元。
2026年第二季度主要业绩
按业务划分的季度收入如下:
· PC:5604亿韩元(同比+155.1%)
· 移动端:4510亿韩元(同比+5.5%)
· 主机:238亿韩元(同比+143.3%)
· 其他业务:2550亿韩元(同比+5010.6%)
PUBG IP:通过全球IP合作与UGC加速向内容平台发展
PUBG IP正持续拓展为集多元玩法与内容于一体的平台。在PC端,Xeno Point、PAYDAY等带来全新体验的模式验证了优质内容能够有效提升用户活跃度和营收表现;在移动端,《PUBG MOBILE》及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》继续保持稳健增长。2026年下半年,KRAFTON将持续推出高品质游戏模式,并将合作对象从汽车品牌、K-pop品牌进一步拓展至全球动画IP。
KRAFTON也将进一步扩展UGC(用户生成内容)生态。自2023年《PUBG MOBILE》推出World of Wonder(WOW)以来,UGC生态随着用户自制地图及玩家参与度持续增长而不断壮大。未来,KRAFTON将在《火影忍者》《蜘蛛侠》等全球知名IP基础上进一步扩展UGC内容,并通过全新的游戏内货币机制提升玩家参与度和创作者奖励。随着更多创作者加入及变现机会不断增加,KRAFTON计划构建内容创作与游戏玩法协同发展的UGC生态。
新IP《Subnautica 2:异星水域》的布局与五款亮相2026科隆国际游戏展的新作
《Subnautica 2:异星水域》抢先体验上线后仅22天全球累计销量便突破500万份。包括《Subnautica 2:异星水域》以及《Subnautica》《Subnautica: 冰点之下》在内的《Subnautica》系列,上半年累计收入达到2325亿韩元。
凭借Steam平台"特别好评"评价,《Subnautica 2:异星水域》已成为2026年发售游戏中全球表现最好的作品之一。KRAFTON将继续把社区反馈和产品品质放在首位,通过正式版发布及后续开发,持续将《Subnautica》打造成为长期发展的核心IP。
此外,KRAFTON还将在8月举办的2026科隆国际游戏展中首次公开五款计划于2027年推出的新作,展示公司最新的全球研发产品线。其中,除《NO LAW》《Project ZETA》《Age Twisters》《TARAE: The Unbound》外,还将首次公开一款基于PUBG IP打造的新项目,并正式启动下一代IP的市场验证工作。通过持续丰富产品组合,KRAFTON将进一步强化发掘和培育潜力IP的能力,持续打造新的核心IP。
股东回报
KRAFTON持续推进积极的股东回报政策。2026年上半年,公司回购库存股3000亿韩元,并完成996亿韩元减资分红。同时,公司已注销3362亿韩元的库存股(包括本次回购及此前持有的库存股),并决定注销第二季度回购的股份,使累计注销规模达到4315亿韩元。未来,KRAFTON将继续坚定落实股东回报政策,持续提升股东价值。
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项目 |
2026年Q2 |
2026年Q1 |
环比 |
2025年Q2 |
同比 |
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营收 |
12902 |
13714 |
-5.9% |
6620 |
+94.9% |
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营业利润 |
4109 |
5616 |
-26.8% |
2460 |
+67.0% |
KRAFTON 2026年第二季度合并业绩初步数据(单位:亿韩元)

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