还记得那些热血沸腾的格斗游戏吗

时间:2015-04-07 13:46:10 来源:网络作者:兔子撅屁股
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12.口袋战士     这只90年代的作品直到现在还是值得一玩的,Q版、欢快、各种变身乱入,简单的三键操作,满满的怀旧感,对手飞出地球,漫天飞的宝石..

12.口袋战士

 

 

这只90年代的作品直到现在还是值得一玩的,Q版、欢快、各种变身乱入,简单的三键操作,满满的怀旧感,对手飞出地球,漫天飞的宝石........最难得的是在具备以上因素的同时居然还很严谨,唯一的缺点恐怕是人物数量太少,没有续作也是很可惜的。

 

  特色系统:PPKK四连,宝石加强必杀技。

 

  评分:5 (满分5,下同,有年代和个人喜好加成。)

 

  该作有PS\SS移植版(推荐街机版),还有GBA的卡片版,街机的超级方块战士可谓配套作品,容量小手机模拟无压力。

 

  11.霸王忍法贴

 

 

  当时与SNK合作的ADK出品的刀剑类格斗,在同期作品中素质算相当高的,美工也非常棒,胜利后黑白水墨风的图片很有味道。不过在当时来讲过于繁琐的系统以及ADK历来怪异复杂的出招方式阻碍了他的流行。

 

  很多招有武器是否在手的限制,人物数量不多,12人在当时也不算少,人物在画面中偏小,没有续作,最后成为时代的眼泪。

 

  特色系统:类似饿狼传说的每个人都不同的组合技能(其中有消耗能量的暗连击比较华丽),红血的真超杀,气满后的超杀,敌方红血后的一击必杀技,可以算是有3种大招。怒槽满后按两个键可强化必杀技。

 

  简单的浮空追打,居然两个人物还有3D格斗中对蹲下对手专用的投技。

 

  评分:5分。

 

  该作有街机版和PS2上ADK冷饭合集的版本,推荐前者。

 

  10.ggxx

 

 

  神作,开启了combe式2D格斗的一个时代。PS1上的初代还不怎么样,不过已经有一击必杀技了,然后的GGX初代(有PC版和DC模拟器版)加入了GC(普通技连续取消)和FC(ABC三键齐按取消硬直)系统。

 

  然后就是各种衍生强化调整版本,这东西的版本复杂程度除了街霸估计没有别的游戏可以抗衡,每一版本的区别不是简单的美版日版。

 

  除了PC版的GGXXR和GGXXISKA以外加上WII、街机和PS2\PSP等各种家用机模拟器(这还没算掌机天鹅、GBA和NDS),可以在PC上运行的版本其实非常多,不过镜像版本不像PC版那么好找。

 

  具体各种版本请百度,推荐的版本有:

 

  PC版GGXXR,街机模拟器版GGXXAC,PS2模拟器版GGXXACPLUS(有点大,lz刚在GGXX吧求到了115网盘的资源可以过去找)
 

  此外以四人乱斗为特色的GGXXISKA有PC版可以尝尝鲜。

 

  PC版和PS2版比起街机版有丰富的模式和各位角色的EX版本,相当于使用人物翻倍。

 

  GGXXR的人物比后面两种少两个。

 

  具体的介绍不知从何说起,还是请百度。这是一只号称一个角色一种系统的游戏。

 

  评分(针对以上三个推荐版本):5+

 

  9.苍翼默示录

 

 

  GGXX一度因为版权问题终止开发新作,制作小组索性开发了全新的作品。苍翼默示录在人物与剧情设定上明显带有GGXX的影子,但是剧情更腐一些,最近居然出了很低劣的动画.......说好的GGXX呢?

 

  画面上在背景和招式的光影效果中添加了3D效果,人物还是2D的,格斗系统较GGXX有所调整。简化了按键,每个角色的D键都具有不同的特殊效果。

 

  按理说也应该是5+的作品,但是PC上可以选择的版本有限,所以最后给个4+的评分吧。

 

  LZ对这款GAME研究有限,对细节就不乱说什么了。主要说说PC上可运行的版本问题。

 

  由于有3d效果,该作对硬件有一定的要求,集成显卡还是放弃比较好。

 

  可以选择的版本有BBCT的官方正式PC版、BBCS的街机破解版、PSP上两款作品的模拟器版。

 

  BBCT官方PC版画面分辨率可以超越街机,有完整的各种家用机模式,也自带中文语言,还有一击必杀的快捷出招设置。但可惜的是这个版本是最初的一部,可选择人物最少。容量6G左右。

 

  BBCS街机破解版比上面的版本多2个人物,也自带中文剧情,但是是单线对话式的,故事线不像前者那么丰富。容量2G左右。

 

  PSP上有相对较新的BBCSEX,较街机破解版又多了5个人物,也有完整的家用机模式。但是分辨率很低,没有中文,模拟似乎还不完美运行久了会卡顿(或者是LZ设置得不好)。

 

  容量1G左右。

 

  8.圣灵之心

 

 

  由原侍魂5小组开发的全女性角色的卖萌向格斗游戏,但3代本身的素质也很高。

 

  在PC上可以运行的有PS2模拟版的2、街机破解版的2和3。能量槽有两种,特色系统有类似GGXX的rc的取消系统、地面ABC齐按消耗另一种能量槽的取消系统(附带特殊效果,根据卡牌不同)、还有空中飞行。

 

  人物分本体和圣灵两部分,不同人物和圣灵可以相互搭配。能量会自动回复,是非常强调进攻的游戏,人物也各有特色,不会千人一面的感觉。

 

  缺点是打击感较GGXX还是差了一点,连击数多的招更明显。

 

  很多人物形象采用前作的造型显得有些不够精致。另外PC上某些过分复杂的招你是别想按出来的。还有PC破解版有一个问题,按ESC键退出会导致系统重启,用任务管理器或在窗口化工具中点右键关闭可以避免。

 

  评分:5

 

  7.DOA

 

 

  这是一款以MM为卖点但有不仅仅靠MM吃饭的作品。

 

  格斗系统以剪刀石头布式的相克为特色,专门有一个反击键,打击、投、反击循环相克,未被打浮空和CONTER时都可以反击对手,就是说所有地面连都是伪连。

 

  格斗思路是小技猜招,打康对手,然后尽快浮空。如果对手善于反击则用投技重创之。双人模式下的换人连击也做得很好,街霸X铁拳其实借鉴了DOA的换人连击系统。

 

  画面表现方面是无可挑剔的,在主流3d格斗中画面是顶尖的,人设也不错(脸部表情略差),场地分层掉落和角落投技、双人合体投技的表演也下足了功夫。

 

  遗憾的是PC平台上3代以后的作品都无法运行。可以考虑的版本有DC模拟器或PS2模拟器的2代、盛大代理的生或死OL的单机破解版 ,街机模拟器的有但是不推荐。

 

  模拟器版的画面要差些,但是有双人模式。盛大那个画面好(是以XBOX1时代的DOAU为模本制作的,相当于2的画面加强版,当年号称该主机画面最好的游戏。),多一个3代的人物,但是阉割了双人模式。

 

  评分:4

 

  6.灵魂能力

 

 

  多次满分的刀剑类3D格斗。与同公司的铁拳相比不强调连击,很多人物都有独特的架构系统。人设非常棒,时间观的设定也很厚重。

 

  只有一点LZ一直不太满意,就是2P造型大多比较丑。

 

  在PC上可以选择的版本也较多,DC的初代(现在看还是有缺点的,一些人物招式有重复)、NGC和PS2的2代(综合评价最好的一作,不同平台客串人物不同)、PS2的3代(有自制人物系统)、PSP的破碎命运(相当于4代的低分辨率移植版,人物最多,有自制人物捏他系统)。

 

  街机版本模拟不完善不推荐。此外WII平台还有部FANS向的体感无双类动作游戏,也可以模拟。

 

  评分:5

 

  5. 铁拳

 

 

  老牌3D格斗。LZ没有深入研究该系列,所以不多评论。

 

  不过还是要吐槽一点,所有人的失败姿势为啥都一样?

 

  可以运行的版本。太老的不说,PS的铁拳3,PS2的铁拳TT(双人组队)、铁拳5,PSP的铁拳5、铁拳6。

 

  评分:4

 

  4. VR战士

 

 

  3D类格斗的鼻祖,以严谨和真实著称。LZ试过一次PS2的VR4,上手未成功留下了恶劣印象,此外有街机模拟版。

 

  评分:3

 

  3.街霸

 

 

  知名度太高LZ不敢说什么了。大概分为正统2代、3代、4代少年街霸系列、伪3D的EX系列 全系列都可以模拟。比较好的有街霸3.3,街霸ZERO3(务必用美版。其余版本V模式有问题),街霸4街机版。

 

  综合评分:5

 

  2.KOF系列

 

 

  这个在国内影响力太大LZ更不敢说什么了,还是赶紧跳过吧。组队模式的开创者,全系列都可模拟或有PC版。口碑比较好的有97、98、2002、13这几作。

 

  综合评分:4+

 

  1.街霸X铁拳

 

 

  比较新的作品,集合两大人气格斗的角色。换人系统很完善,三段式能力槽,1气出EX必杀、2气出超杀、3气出合体必杀或者二人同时出场压制,红血时可牺牲一个角色发动潘多拉系统逆转,但是几秒内没秒对手强制输掉。

 

  类似乱斗系列的普通技连锁系统和独特的限定次数的浮空追击。宝石系统比较繁琐个人不喜欢,但也是个创意。

 

  总之是集大成值得研究的作品, 渲染风格让人觉得画面有点脏、人设比较美式是个小缺点。战斗时1个角色空血就判负,觉得每局时间比较短。还有就是各种MOD让这款作品变味了。

 

  评分:5

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