巨人冯瑞祥专访:无商城手游十大特色浅析

时间:2015-11-06 14:34:42 作者:苦力怕叔叔
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打造《武极天下》的巨人移动产品副总监冯瑞祥来聊聊他对于手游的看法..

武极的各位大大们想必大家都不太陌生,主策小希、主美晓杰常常出镜,甚至超级制作人大大徐也总会来串串门。

但自从上次,一位小眼镜哥出现在武极直播镜头前 后,

今天我们终于约到了这位低调的巨人移动产品副总监:冯瑞祥。

问题1:冯导您好,约到您真不容易。先给大家简单的介绍一下自己吧。

大家好我是冯瑞祥,目前负责武极天下的产品团队。

问题2:我们都知道,首款无商城手游《武极天下》从去年开始预热,在手游玩家中的呼声就越来越高。目前已经蝉联了各大媒体新游期待榜和热门榜第一名长达8个多月,,预约人数也达到了罕见的200w+。请问一下冯导在这几个月中武极天下产品团队为此付出了哪些努力?

答:有几个方面:

1. 如果一款游戏能让玩家期待这么长时间,特别是大家都觉得生命周期短的手游,那其实说明这款游戏在某些方面是非常吸引玩家的,这个期待度是武极天下产品本身带给大家的,我们一直说武极有十大特色,但是无商城、全球大服、无副本这三个特色在玩家中的期待度是最高的,根本原因还是这几个特色对用户的吸引力非常大,市场需要这样的游戏,而且武极天下的无商城并不是噱头,而是真正的不卖数值。我觉得这是武极能在期待榜第一维持这么长时间最大的原因。

2. 在对待玩家方面,我觉得我们产品运营团队都是抱着非常诚恳的态度,每天都会和武极的玩家沟通,甚至徐总也经常半夜刷论坛、微博和玩家交流,我们希望能和玩家走的更近,除了能更深入的和玩家探讨游戏问题之外,也希望玩家能看到我们的诚意,我们产品每天会有专门的人负责在各大论坛回复玩家帖子,不止是客服回复而已,遇到玩家的问题比较犀利我们也会项目组一起讨论,并把建议反馈给研发,其实玩家很愿意和游戏官方交流,所以经过一段时间的积累能把玩家黏着在一些沟通渠道上。

3. 之前很多人说巨人善于做营销炒作,武极推广做的好,确实,我们在游戏还未上线的情况下,做了很多推广工作,包括地铁包车、视频广告、明星代言、天喔洽洽瓜子等等,我们这么做是因为我们对这款产品有信心,而这些信心来自于一二测玩家的反馈以及200多万武极粉丝的期待。

所以我觉得武极有这样的期待度核心还是无商城等特色,以及我们很爱护我们的玩家,其他是锦上添花的。

问题3:如您所说,武极天下所提出的无商城的设定是它吸引上百万用户的关键,冯导是如何看待的?

无商城确实是武极十大特色里玩家最期待的一个,当初徐总提出无商城理念的时候我们很多人都很惊讶,因为大家都知道道具收费模式本身就是巨人史总提出来,并且成为当时游戏行业一个划时代的商业模式,那有人质疑的话,就是为何徐总敢在巨人提出推翻道具收费商城的模式,以及无商城怎么盈利。先说第一点,我相信很多人都玩过以前的端游,没有道具商城,所有装备道具都是通过打怪打出来的,大家都是出于一个公平的游戏环境下,这时候大家在游戏里能很容易的交到朋友,大家一起组队打boss、聊天、pk,游戏中充满爱恨情仇,就拿我自己来说,我以前玩MU、魔力宝贝,在里面认识了很多朋友,大家都把游戏当成了生活的一部分,而现在的游戏可能已经缺少这种感觉了,大家都是自己一个人玩,很少会去交流,缺什么就能买到什么,所以武极提出的无商城、全球大服、无副本理念的根本原因是希望我们能做一款有梦想、理想的游戏,希望玩我们游戏的人能够在更公平的环境下进行游戏,不滚服能在全球大服中找到更多的朋友,我们不卖数值道具,所有装备道具玩家都可以在游戏里面打到,这样大家的交互就会非常强,需要组队也需要争夺,这并不违背史总的爱恨情仇理念。而盈利的话,我们有无属性时装等不影响数值的道具出售,另外玩家交易的过程中我们也会收取一小部分交易税,我们更希望的是大家能留在游戏里面玩下去,收入并不凌驾于用户活跃和留存之上。

问题4:副本可以说是现在所有的手游、端游mmorpg所不可能缺少的功能之一。当初,怎么会想要坚持做一款无副本的游戏呢?

端游时代比较典型的副本,是魔兽里面可以冒险、探索、小规模团队合作的副本,而发展到如今则是单人推图的玩法,儿武极是一款大型多人在线角色扮演网络游戏,她应该更接近虚拟现实,现实中没有类副本这样的空间存在,我们更希望大家是能在一起玩,没有限制的,所以武极里面有秘境,秘境是可以多人交互的,玩家在秘境里可以组队、可以pk,只要秘境人数没满大家都可以乱入没有限制,当然人数限制也是因为手机硬件网络条件限制,没有办法做到真正的千人同屏,如果做的话估计玩家的流量也受不了,在没wifi的地方没办法玩。

问题5:刚才冯导您提到了秘境战斗30VS30的互动和战斗。在咱们武极天下里,战斗模式和其他的mmorpg有什么明显的区别和特点么?

武极的战斗模式比较像以前端游的mmorpg游戏,是可自由操作的战斗模式,虽然也有自动战斗,但是如果你想在pve和pvp中更占优势,发挥技能最大威力的话,是需要手动施放技能的,并且技能的搭配策略也有讲究,比如我们游戏里面每个武器对应一个职业,每个职业有5个技能与1个战灵技,战斗的时候技能需要5选3,这意味着玩家可进行多种自由搭配,有控制技能有爆发技能,需要玩家多尝试多研究。这在手游中是不多见的,我们希望玩家在每一次使用技能的时候,都能体验到明显的作用。

问题6:还记得当初,一句“你赢我陪你武极天下,你输我陪你东山再起”感动了成千上万的友友。现在每天还在持续增长他们也用自己的行动证明了对武极天下的不离不弃,武极彩蛋测试有什么消息吗?

感谢大家这么支持武极和对武极如此期待,我相信这也是我们产品和研发团队的动力,当然武极并不完美,她是一款有很大创新元素的游戏,需要更多的测试优化和打磨,纪总和徐总对游戏的品质要求非常高,整个巨人的老大们也对武极做了一次比较深入的评测,我们还在继续努力,希望武极能优化的更好,游戏是娱乐,我们希望玩家玩我们武极觉得好玩,玩的开心,这是最重要的,武极彩蛋测试预计11月中旬,具体时间可以多关注我们游戏专区和论坛公告,谢谢大家。

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