360 Q2App行业报告:新增游戏App休闲益智类独占鳌头

时间:2014-08-03 15:44:17 作者:胖大星
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报告显示,2014年第二季度,在安卓市场新增游戏App中,休闲益智类App仍然稳居游戏App数量之首,6月占比达到51.15%。..

近日,360移动开放平台发布《2014年Q2移动互联网App分发行业报告》,报告显示,2014年第二季度,在安卓市场新增游戏App中,休闲益智类App仍然稳居游戏App数量之首,6月占比达到51.15%。

休闲益智类游戏受玩家青睐

今年,手游市场一些大热的手机游戏如《神偷奶爸:小黄人快跑》、《爸爸去哪儿2》、《别踩白块》等都在短时间内取得极高的下载量,其中《神偷奶爸:小黄人快跑》2013年与电影在海外App Store和GooglePlay同期上线,截至目前,游戏全球下载量已超过3亿次;《爸爸去哪儿2》上线不到20天,下载量过2500万,iOS用户次日留存50%,日活跃用户350万左右。可见休闲益智类游戏更容易吸引玩家。

相比于其他类型的游戏,休闲益智类游戏具有玩法简单、安装包小、弱联网性和适配性强等特点,对玩家的操作能力和硬件设备要求都不高,又比较适合于碎片化时间娱乐,因此这类游戏一直最受用户偏爱。据360手游指数报告显示,目前休闲类手游是用户首款游戏选择比例最高的类型,达到39%,超过卡牌、棋牌类。而在畅销游戏Top100类型分布中,休闲益智、跑酷类游戏也居领先地位。

世界杯促进休闲类游戏增长

360报告显示,休闲益智类游戏第二季度的下载量和第一季度下载量相比,有明显增长。其中,6月份出现的巴西世界杯是促进第二季度下载量提升的重要原因。根据360手机助手世界杯游戏下载数据显示,世界杯期间,用户下载的游戏类型排在首位的是休闲益智类,占据的份额高达54.44%。

据了解,世界杯期间大部分赛事都被安排在凌晨进行,因此在等球的时间中,玩家更倾向于选择一些简单的小游戏,轻松无压力。休闲益智类游戏正好迎合了这部分人群的需求,成为其世界杯期间等球的主要娱乐方式。

开发者偏爱休闲益智类游戏

一方面,基于休闲益智类游戏本身的特点,其受众十分广泛,另一方面,该类游戏开发成本小、难度低,因此也成为开发者最偏爱的游戏类型。市场预计,2014年国内游戏开发商将达到2000家,手游总产量预计会达到4000款,竞争十分激烈。在这种形势下,休闲益智类游戏就成为开发者们首选的游戏类型。

此外,在今年ChinaJoy高峰论坛上,国家新闻出版广电总局孙寿山表示,今后会加快、简化游戏审批申报材料和流程,对卡牌、跑酷等休闲益智类游戏的审批将进一步简化。可以预计,随着国家政策的进一步放宽,休闲益智类游戏未来发展前景会更加广阔。

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