《热血三国移动版》中塑造了更真实的作战指挥,用距离、射程、卡位、反击等构成了即时的指挥博弈。玩家猜测对方的下一步、追求以最小的损失换最大收益。本文将对最基础的“卡位”进行教学。 首先请看以下4个兵种: 弓箭:移动2、射程6 刀盾:移动3 长枪:移动4 轻骑:移动8、射程1 弓箭被轻骑克制,胜在射程远,因此弓箭打轻骑的要点就是把双方距离控制在2~6,即我能打到对方,对方打不到我。可是战场距离只有24,轻骑的移动是8,两个回合就贴脸了。这时就需要用“炮灰”卡位。 用同样属性的将领,进攻方带1500弓箭,和炮灰刀盾、长枪各1个,防守方带120轻骑。 进攻方出征设置:弓箭、刀盾、长枪,三后退,那么出征位置都在0点。 防守方出征设置:轻骑进攻,那么出征位置在24-2=22点 (PS:出征后退=出征距离0、出征防守=出征位置1、出征进攻=出征位置2) 出征站位如图: 初始指挥: 弓箭不变、刀盾由后退改为前进、长枪由后退改为前进、轻骑前进不变 那么初始指挥结束后,站位如下: 第一回合站位: 弓箭:0点、刀盾:0+3=3点、长枪:0+4=4点、轻骑:22-8=14点 我们判断对方本回合指挥会继续前进轻骑,那么回合结束后,轻骑位置将到达:14-8=6点,进入我方弓箭的理想射程,而无法攻击到刀盾和长枪。我方站位不错,为了站位不变,把刀盾和长枪的状态都改为原地防守。 本回合结束结算如下: 如我们所料,轻骑前进,被弓箭打掉40兵力。下回合对方将继续前进,如果没有阻拦,就会直接到0点贴脸弓箭。好在我们带了炮灰。 保持我们站位不变,本回合结算时,前进的轻骑首先会被4点的长枪挡住,而弓箭将再次输出,干掉40轻骑: 长枪牺牲了,我方其他兵种本回合继续站位不变,前进的敌方轻骑会被3点的刀盾挡住,然后弓箭又获得了一次攻击机会: 弓箭打掉了最后的20轻骑,战斗获胜。 总结:通过炮灰卡位,给远程兵种增加了进攻次数。让1个刀盾+1个长枪和120轻骑完成了互换。考虑伤兵率的问题,在高伤兵率下(比如75%),甚至连1个刀盾+1个长枪的炮灰都不用付出(因为不能死0.25个兵,所以没有伤兵),相当于无损进攻。 如果不带炮灰卡位,战况会怎么样呢? 同样的将,同样1500弓箭对100轻骑,如果是“莽起来”对打: 如上所示,虽然赢也是能赢,但损失不小,16.5%的弓箭在出征兵力基数大的情况下也是相当一部分兵力了。 以小博大,累积优势,才能无解肥carry全局~ |