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分享点所有近战(刀)的共性

发布日期:2016-09-08 12:30:14作者:佚名

​先讲一点所有近战()的共性。

刀,伤害偏高,攻击有各自独特的攻击序列,攻击序列中的伤害是有所不同的,往往是递增。序列中的攻击速度不一。所以你可以把属性上写的当做一个可爱的笑话。攻击序列是指每次攻击的不同的动画效果,有不同的方式。在下文中,1-1.21等是指攻击的倍数,是指与第一刀伤害之间的倍数差距。

从一测的刀开始。一测的刀可以被列为太刀系。太刀系有许多共同的地方,也来一一讲讲。首先,太刀系列的bug是全游戏最多的,在合作or竞技场模式中,只要刀在劈砍,就能对敌我双方带来卡顿。这个卡顿用4g网还是换成电脑模拟器都没什么用,都会卡。

第二个bug比较常见,就是瞬移斩。瞬移斩也是会带来些许卡顿,他的效果就是瞬间出现在目标身边。触发条件是在开自动瞄准的情况下,对任意单位砍时,就会突然瞬移,在我截下视频后,一帧一帧看,发现是一种神奇的姿势。你切着刀,面朝目标。但你身体不动,完全是平移过去。瞬移斩的解决方法就是关闭自动瞄准,在关闭瞄准后就会正常许多,至少不会出现瞬移斩。瞬移本身好坏参半,还是靠个人。除了通用的bug外,太刀的抬手真的是慢,这个抬手的时间足以让怪物输出一轮了。

第三个常见的bug是在按住攻击按钮同时移动摇杆,就会出现有趣的滑板鞋现象,可以无视移动速度惩罚的向一个方向连斩,过程中你试图推动摇杆转向的话,人物会面朝你所操纵的方向,但是身体却会继续朝原方向滑行移动~摩擦摩擦~


以上是通性,下面开始一把的介绍。

首先是飞星,这是一把一测开始就大有威名的刀,往往被称为第一刀,它有着太刀系中独特的战斗序列,一共有五段。攻击伤害分别为1-1.14-1.29-1.57-2.86(一到四刀与普通的刀一样,第三刀与第四刀时间基本重叠)。在第五刀跳斩之后,会留下一片持续伤害的aoe,伤害为1.07,大约每半秒跳一次伤害,持续一秒,这一秒内无法移动,但可以通过翻滚取消硬直,aoe范围还在。因为飞星多了一段的攻击序列以及落地的aoe,导致整体攻速较差,一分钟内大概可以打18套多一点。飞星有自己独特的bug,在飞星第五段跳斩之后,假如被冰冻或麻痹,在控制结束之后有几率卡在上一层,俗称浮空bug,这个bug相当蛋疼,能移动,怪也能打你,但你的部分攻击会打不到怪,上下的视觉差也很影响预判操作。

其次再来讲讲刽子手。这把是咖啡枪当中极少数的吸血道具,相对的,它牺牲了威力。这导致一个比较尴尬的情况,伤害太低吸不到血。不过假如是实力相近的图,刽子手完全可以开无双,有十分好的快感。刽子手是普通的攻击序列,共4次,分别为1-1.21-1.42-2.07。一分钟还是36套左右。算是正常的攻速。目前只有魔神(迷宫)里有用25根鱼骨头换,5个一组。

来源于合金装备sam大叔的刀。村正属于正常的太刀序列,也是4次,伤害为1-1.21-1.42-2.07,一分钟也是36套,相当正常,但基础威力只略小于飞星。村正的技能都比较重要,第一个是流血,真实伤害,等同于火桶,在怪当中,防御多的怪极多,重甲更成了整个萌枪游戏的难点,村正的流血几率不高,却也在较长时间的战斗中发挥很好的优势。

第二个技能看似然并软,其实真的然并软……对虚弱状态下的怪有加成,如果配上学姐衣(光速魅力)的的确确能带来不小的加成。但要命的是学姐服的debuff,远程伤害受到增加,这大大限制了学姐衣在竞技场的发展,如果是推图开荒,近战又处于弱势。即使如此,不加伤害的村正也问鼎了近战的伤害顶峰。(感谢被我做实验地小狐狸)小狐狸半血无敌升空,比较方便准确的测试,同样是40级蓝,无改造的村正与飞星,村正比飞星快4秒。同样20级绿+1无改造的两把刀,村正快4秒。同样10级绿无改的两把刀,村正快6秒。基本上就是远拉开一节的实力差距,为什么呢?问题就出在飞星最后一刀。飞星的刀刀伤害第的确比村正要来的高,但最后一下的长时间硬直导致其总体攻速急慢,根据数据基本慢了一倍。如果不加以修改,村正无疑是整个近战的霸主,并随着后期怪物防御的增高,地位也将越来越牢固。(永远不要小瞧地图装,咖啡枪的游戏良心就在于初始以及地图装的强力)


接下来是2测的新品,双刀。这是二测开了之后才出的装备,所以老司机们也只能是摸索。双刀,手感极其的赞,真的有些怀疑两测近战的设计是否是一个人。双刀有着极其高的流畅性,在攻击状态下,也有着高机动性,移速略快于白板人物。双刀在制作上可以被称为亲儿子,流畅性很高,高到除了近战即将修复的瞬移斩之外没有什么bug出现。目前两把双刀攻击序列相同,都是5刀为一套,伤害递增为1-1.14-1.35-1.67-1.92(45刀基本重合)。总体攻速于基本太刀相仿,都是36套每分钟。因为比太刀要多一段伤害,所以伤害有所不足,同样的水准下打小狐狸要高出一倍的时间。所以,双刀的输出不够成了几乎每一个双刀党的硬伤。

先说断罪炎刃,俗称炎刀,蛋刀。(现在只有蛋池掉落~)这把刀华丽性能爆表。拿起它颇有化身未婚妻的感觉(纯良在测试欺负小狐狸的时候经常把两个火球弄混)。蛋刀的灼烧效果比较玄学,也就不再提及,最主要是蛋刀的火球。蛋刀攻击可能会射出8个火球,在蛋刀的近战距离下,正好命中3个,如果怪物移动,会在2-3个之间浮动。火球的判定略高于模型,大约是火球最外围的一个长方形体积而不是真的圆状。一个火球的伤害并不高,但萌枪的触发机制却从一方面增强了这把刀。那就是分怪触发,就是这把刀的被动是每个怪触发一次,在一定的条件下,一刀可以射出很多的火球,这样输出就被大幅度提升了。同理天罚的雷电,冰散毒散的判定也是如此。怪越多,就越猛。

最后来讲讲龙翼·真红,俗称装逼刀。(同样只有蛋池掉落~)装逼刀效果绚丽,技能华丽,也并没有华而不实。装逼刀的初始伤害偏低,拿同样的10级绿无改的两把刀做对比,蛋刀的第一刀基础为339,而装逼刀只有294。看起来的确要略低一线,但由于装逼刀的技能,在增加20%的伤害后第一刀就到了353,要高出蛋刀一线。这两把刀从实战上来讲,蛋刀可能略占优势,毕竟触发火球就能瞬间拉开伤害的差距,而装逼刀需要7秒的时间将自己的增幅优势发挥出来,随意两把刀升级的取舍,就在于各位的选择了
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